2014年度版 金子 千尋 全投球成績

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2014年度 金子 千尋 全打席成績



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109/30コボス3-7先発1.9871123190.33351003386104.4000--------1.43148109
209/24京セラ西1-0先発1.9181223150.19243000081265.1920------1.00149109
309/17京セラ10-4先発1.9981213261.207520044810203.1501------------1.00149107
409/10コボス0-6先発1.8891012950.17940000096134.30800.56146108
509/03ヤフオ10-3先発1.985 2/31042781.36443006663207.3501------------1.94148106
608/28ほっと4-0先発1.7071062630.12562000073130.0000------0.71146106
708/22京セラ7-2先発1.7871192850.19281002276182.1110------0.86147107
808/15京セラ8-1先発1.7481233060.2009000118841.2500------0.75149110
908/02京セラ2-7先発1.7871142860.2228100227142.5000------1.00148105
1007/16京セラ8-1先発1.7471162750.1928100107730.0000------0.86150107
1107/10ヤフオ5-6先発1.8481273280.25861004296206.3000------1.13148105
1207/03京セラ7-4先発1.8171213290.36053002277135.3850------1.71148106
1306/27QVC0-6先発1.767792210.0454000008630.0000------0.14147106
1406/18東京ド5-6先発1.895 1/31162591.39161003365218.3811------------1.88150107
1506/12京セラ9-5先発1.7051092470.3188200445781.1250------------1.80149108


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1606/06甲子園3-4先発1.3861152771.2927200227021.5000----------1.50149107
1705/31京セラ0-1先発1.2591443200.000114000090260.0000------0.44148108
1805/23ほっと3-1先発1.4181143070.25962000083174.2350------1.1314792
1905/16京セラ4-1先発1.6081213281.258111001184226.2731------1.13147105
2005/09ほっと0-5先発1.6771263460.22294103170101.1000------1.4314793
2105/02札幌ド4-1先発1.7281053282.2768110439182.2500------1.13149108
2204/25京セラ11-0先発1.3891062910.036141000091160.0000--0.22146101
2304/18西武ド西1-2先発1.807 1/31283380.27693000081298.2760------1.50149104
2404/12ヤフオ7-1先発2.38711231100.400111003381175.2940--------1.57148104
2504/04京セラ西3-0先発1.7291202920.071140100093101.1000--0.22147107
2603/28札幌ド6-5先発4.056 2/31193080.29692003373164.2500----------1.50150107

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。