2014年度版 ナーブソン 全投球成績

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2014年度 ナーブソン 全打席成績



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109/29マツダ12-9先発4.533551661.40031005542331.0000------------2.33143112
209/23神宮2-7先発4.303721771.5382200433063.5000------------3.00141109
309/15神宮3-5先発4.197 1/31012761.25052004471246.2501------------1.09141111
409/09横浜3-0先発4.1571032752.19251003380111.0001--------0.86142111
509/02神宮2-3先発4.1761072310.05033001162201.0500----------0.67142104
608/27マツダ2-1先発4.3181083040.14392000090284.1430------0.75144113
708/20神宮2-1先発4.6581232920.08344001182171.0590------0.75143109
808/13マツダ7-3先発4.9445722101.5262100555285.6251------------2.75143113
908/02神宮9-0先発4.677982530.13032000077101.1000------0.71143111
1007/10神宮4-7先発5.0661073060.26135002263105.5000----------1.83143108
1107/04マツダ7-1先発5.213471552.4551110444041.2500------------2.00144112
1206/28秋田0-9先発4.943 1/3832172.3894300963042.5000------------3.00140107
1306/22神宮4-3先発4.426 1/3832860.26120003263144.2860----------0.95143111
1406/15札幌ド2-3先発4.576892230.1585200117173.4290----------0.83143110
1506/09神宮西2-5先発4.88610828111.40761003362331.0000----------2.00143105


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1605/31ヤフオ4-11先発4.9271082851.192112003381100.0000--------1.00140106
1705/24西武ド西12-8先発5.093641861.4003300664221.5001------------3.00149109
1805/16ナゴヤ4-7先発4.196942890.34621003377123.2500----------1.67140109
1905/10横浜2-1先発4.148982711.04825002291171.0591----0.75142108
2005/04神宮1-4先発4.6671142860.24052002171236.2610------1.14145106
2104/27神宮5-4先発5.7351032570.3504300335393.3330------------2.00143111
2204/22神宮4-7先発5.8251072570.33342103354112.1820------------1.80142106
2304/15静岡8-4先発6.0061162651.22773003362154.2671----------1.33141113
2404/08ナゴヤ7-2先発7.5061112881.3201200557241.2500------------1.67145104

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。