2014年度版 飯田 優也【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .146 9 0 57 48 7 3 4 0 9 0 20 .281 .229 .510
ビハインド時 .214 5 0 20 14 3 1 2 0 6 0 6 .450 .357 .807
同点時 .167 3 0 21 18 3 2 1 0 3 0 7 .286 .222 .508
リード時 .063 1 0 16 16 1 0 1 0 0 0 7 .063 .125 .188

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .280 50 14 4 4 .240 50 12 0 0 .133 30 4 0 0 .231 130 30 4 4
一塁 .308 13 4 0 1 .313 16 5 1 3 .250 4 1 0 0 .303 33 10 1 4
二塁 .000 3 0 0 0 .250 8 2 0 1 .250 4 1 0 1 .200 15 3 0 2
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .143 7 1 0 1 .000 4 0 0 0 .250 4 1 0 2 .133 15 2 0 3
一三塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .000 2 0 0 0 .125 8 1 0 1
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 3
.241 79 19 4 6 .238 84 20 1 6 .167 48 8 0 5 .223 211 47 5 17

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.216 13 5 171 148 32 18 9 0 20 0 42 .310 .378 .688
.238 4 0 73 63 15 11 3 1 9 0 17 .333 .317 .651

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













長谷川 勇也 .367 30 11 8 1 2 8 6 0 2 0
李 大浩 .313 48 15 4 1 6 13 2 0 0 0
中村 晃 .286 49 14 3 0 6 4 6 0 1 0
内川 聖一 .250 36 9 5 1 2 4 4 0 0 0
柳田 悠岐 .213 47 10 5 1 9 12 5 0 4 0
今宮 健太 .200 45 9 3 1 4 12 4 6 1 0
髙田 知季 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
鶴岡 慎也 .444 9 4 2 0 1 2 1 1 0 1
松田 宣浩 .286 28 8 0 0 0 4 1 0 0 0
本多 雄一 .250 20 5 0 0 4 3 4 0 0 0
吉村 裕基 .250 16 4 3 0 0 0 3 1 0 0
川島 慶三 .250 8 2 2 0 0 4 0 0 0 0
牧原 大成 .167 6 1 0 0 0 1 0 0 0 0
細川 亨 .105 19 2 0 0 0 9 2 5 0 1
明石 健志 .045 22 1 0 0 0 6 1 3 0 2
金子 圭輔 .000 4 0 0 0 1 2 1 0 0 2
江川 智晃 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
松中 信彦 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
飯田 優也 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岩嵜 翔 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
カニザレス .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。