2014年度版 河野 秀数 全投球成績

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2014年度 河野 秀数 全打席成績



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110/02西武ド西9-8救援4.24126400.0001100000000.0000------------1.00142114
209/28札幌ド6-4救援4.500 1/383201.0000000220000.0000------------6.00142119
309/24QVC9-5救援3.4517300.0000000000000.0000------------0.00141119
409/23QVC8-4救援3.682401020.2500200000000.0000------------2.00142119
508/28ヤフオ9-3救援4.26154840.6670200330000.0000------------6.00142118
608/26ヤフオ2-4救援2.310 1/310200.0000100110000.0000------------3.00141120
708/23札幌ド西8-5救援1.590 1/35321.6670000110000.0000------------6.00139122
808/22札幌ド西1-11救援0.82116410.2503000000000.0000------------1.00143114
908/17西武ド西3-3救援H0.900 2/38200.0001000000020.0000------------0.00139119
1008/16西武ド西8-8救援0.96092101.00001000000111.0000------------0.00140122
1108/15西武ド西3-1救援0.960 1/35100.0001000000000.0000------------0.00138123
1208/14札幌ド11-7救援1.00121510.2500100000000.0000------------2.00129123
1308/09ヤフオ4-3救援1.130 1/310200.0000010000000.0000------------0.00130120
1408/08ヤフオ7-2救援1.17111300.0001000000000.0000------------0.00142124
1508/06帯広2-5救援1.351 1/323611.2500100110000.0000------------1.50143124


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1608/05帯広3-4救援0.001 1/317400.0001010000020.0000------------0.00143123
1708/01札幌ド5-2救援0.000 2/311410.3330100000000.0000------------3.00145124
1807/30QVC2-6救援0.000 1/310200.0001100000000.0000------------3.00141122
1907/29QVC4-6救援0.000 1/3133101.00001000000111.0000------------6.00141120
2007/22京セラ4-3救援0.000 1/34100.0001000000000.0000------------0.00140121
2107/21京セラ5-3救援0.000 1/33100.0001000000000.0000------------0.00127125
2207/15旭川西2-3救援0.001 1/322510.2502100000000.0000------------1.50143121
2307/11札幌ド2-12救援0.000 2/313310.5001000000000.0000------------1.50143124

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。