2014年度版 大谷 翔平 全投球成績

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2014年度 大谷 翔平 全打席成績



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110/05札幌ド1-0先発2.61226820.2503000002082.2500------------1.00162114
209/21コボス10-12先発2.645 1/31102552.23853107769112.1821------------1.50155109
309/13札幌ド1-0先発2.3191223150.18592000091275.1850--0.78158120
409/03札幌ド1-3先発2.4671262920.10098002271101.1000------1.43158108
508/26ヤフオ2-4先発2.4571242950.19292001184143.2140------1.00156110
608/17西武ド西3-3先発2.5271493341.1676800338382.2501--------1.71159107
708/10ヤフオ6-4先発2.4461303290.33344105574197.3680------------2.17158110
808/03札幌ド1-3先発2.1771293190.3467300227164.6670------1.71161105
907/26コボス3-2先発2.1481163250.179101102192244.1670------0.75159119
1007/16旭川西3-1先発2.235932230.16764000053142.1430------------1.40158112
1107/09コボス1-2先発2.3591133240.138160101192274.1480----0.44159106
1207/02西武ド西6-5先発2.4971152970.259121002183206.3000------1.14158107
1306/25横浜2-4先発2.617982640.16772002284130.0000------0.86160104
1406/18甲子園0-4先発2.6181062410.042110000094211.0480------0.13160110
1506/11札幌ド1-2先発2.956 1/3772540.1826200116062.3330----------0.95160109


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1606/04札幌ド6-2先発3.135711831.16710000115541.2501------------0.60160106
1705/28神宮4-4先発3.2671233171.2807400228371.1430------1.57158105
1805/20札幌ド7-5先発3.385792250.2503200555474.5710------------1.40158110
1905/13函館西3-0先発2.6391263460.20093000093244.1670--1.00158112
2005/04札幌ド5-4先発3.456 2/3932770.2692100446561.1670------------1.20156128
2104/27札幌ド1-5先発2.8671173192.30091005571331.0001------------1.43155125
2204/20コボス2-4先発1.206 1/31162780.32051002074226.2730----------1.42154121
2304/12札幌ド西3-2先発2.085 2/31182660.273104001153143.2140------------1.76157103
2404/03ヤフオ5-4先発3.003611550.3854100214263.5000------------2.00154121

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。