2014年度版 荒木 雅博【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .210 17 0 105 81 17 14 2 1 11 1 13 .309 .259 .568
ビハインド時 .310 7 0 35 29 9 7 1 1 5 0 6 .412 .414 .826
同点時 .200 6 0 36 25 5 5 0 0 4 0 4 .310 .200 .510
リード時 .111 4 0 34 27 3 2 1 0 2 1 3 .194 .148 .342

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .275 80 22 0 0 .228 92 21 1 1 .297 64 19 0 0 .263 236 62 1 1
一塁 .381 42 16 0 1 .400 20 8 0 1 .188 16 3 0 1 .346 78 27 0 3
二塁 .200 10 2 0 0 .143 14 2 0 2 .125 8 1 0 1 .156 32 5 0 3
三塁 .250 4 1 0 1 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1 .222 9 2 0 2
一二塁 .286 7 2 0 0 .000 3 0 0 0 .000 11 0 0 0 .095 21 2 0 0
一三塁 .400 5 2 0 3 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .300 10 3 0 5
二三塁 .667 3 2 0 3 1.000 2 2 0 3 .000 1 0 0 0 .667 6 4 0 6
満塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1
.311 151 47 0 8 .248 137 34 1 8 .234 107 25 0 5 .268 395 106 1 21

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .385 26 10 0 1 5 .500 6 3 0 0 2
4点ビハインド .333 15 5 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
3点ビハインド .318 22 7 0 0 6 .000 4 0 0 0 3
2点ビハインド .289 38 11 0 5 5 .429 7 3 0 5 0
1点ビハインド .280 50 14 0 2 10 .333 9 3 0 2 1
同点 .248 137 34 1 8 19 .200 25 5 0 6 4
1点リード .231 39 9 0 3 4 .200 10 2 0 3 1
2点リード .292 24 7 0 0 4 .000 5 0 0 0 1
3点リード .125 16 2 0 1 5 .200 5 1 0 1 1
4点リード .273 11 3 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
5点リード以上 .235 17 4 0 1 3 .000 4 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.249 17 1 321 265 66 52 12 1 27 2 49 .322 .313 .635
.308 4 0 150 130 40 34 5 1 11 1 14 .366 .362 .728

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .260 204 53 1 32 30
スライダー .329 79 26 0 3 17
シュート .222 36 8 0 1 4
チェンジアップ .350 20 7 0 0 1
フォーク .182 22 4 0 0 6
シンカー .750 4 3 0 1 1
カットボール .150 20 3 0 0 2
不明 1.000 1 1 0 0 0
カーブ .111 9 1 0 1 2

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。