2014年度版 2014年度 日本ハム 打撃個人成績 死球ランキング

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2014年度 日本ハム 打撃個人成績 死球ランキング

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1:陽 岱鋼 .293 85 25 138 94 18 1 .286 .367 .495 .862 124 47 .379 .267 11 125 540 471 77 45 12 26 20 .769 9 9 1.000 3 1 0 .000 10 1 108
2:中田 翔 .269 100 27 143 98 18 0 .333 .344 .456 .800 176 52 .295 .259 17 144 602 531 64 58 6 0 0 .--- 0 0 .--- 7 2 0 .000 12 3 89
3:ミランダ .227 57 14 85 52 19 0 .429 .311 .389 .701 86 23 .267 .208 7 116 427 375 43 42 6 0 0 .--- 0 0 .--- 4 6 0 .000 6 3 108
4:大野 奨太 .174 19 6 45 29 10 0 .000 .242 .282 .524 67 10 .149 .220 2 105 304 259 16 19 5 0 0 .--- 21 19 .905 2 2 1 .500 6 3 52
5:杉谷 拳士 .203 9 2 25 17 4 2 .286 .274 .317 .591 27 4 .148 .130 1 87 146 123 21 8 4 12 11 .917 12 11 .917 0 17 5 .294 1 2 19
6:小谷野 栄一 .296 29 4 72 54 14 0 .375 .361 .403 .764 62 18 .290 .304 2 84 274 243 22 22 3 1 0 .000 5 5 1.000 1 15 5 .333 4 6 40
7:西川 遥輝 .265 57 8 147 107 19 13 .429 .343 .389 .732 126 33 .262 .252 4 143 637 555 90 63 3 54 43 .796 18 16 .889 0 3 0 .000 1 12 139
8:市川 友也 .263 9 2 36 30 4 0 .000 .306 .336 .642 36 8 .222 .328 1 71 166 137 14 6 3 0 0 .--- 20 19 .950 1 3 0 .000 0 1 22
9:稲葉 篤紀 .234 12 3 18 12 3 0 .167 .337 .390 .727 22 7 .318 .294 2 44 89 77 6 10 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 23 5 .217 3 3 13
10:北 篤 .275 3 2 14 11 1 0 .000 .373 .412 .785 16 3 .188 .231 1 29 60 51 5 7 1 1 1 1.000 2 1 .500 0 8 4 .500 1 0 17
11:大引 啓次 .245 47 5 106 82 16 3 .167 .325 .331 .656 109 34 .312 .239 1 132 512 432 44 51 1 27 21 .778 29 26 .897 2 0 0 .--- 11 10 98
12:石川 慎吾 .229 11 1 19 15 3 0 .000 .281 .301 .582 23 9 .391 .268 1 44 93 83 11 5 1 1 0 .000 7 4 .571 0 11 2 .182 1 1 25
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。