2014年度版 2014年度 ヤクルト 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2014年度 ヤクルト 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:山田 哲人 .324 89 29 193 124 39 1 .429 .403 .539 .941 128 44 .344 .283 11 143 685 596 106 74 8 20 15 .750 2 2 1.000 5 0 0 .--- 10 13 95
2:バレンティン .301 69 31 110 67 12 0 .000 .419 .587 1.007 89 19 .213 .270 10 112 446 366 61 75 2 2 2 1.000 0 0 .--- 3 3 0 .000 10 6 95
3:雄平 .316 90 23 173 119 28 3 .381 .372 .505 .877 137 43 .314 .307 7 141 597 547 97 48 1 12 10 .833 1 1 1.000 0 2 0 .000 11 7 103
4:畠山 和洋 .310 79 17 131 94 19 1 .412 .365 .481 .846 112 45 .402 .270 6 113 464 422 52 36 2 2 2 1.000 1 1 1.000 3 2 2 1.000 17 2 54
5:飯原 誉士 .306 29 4 68 51 12 1 .111 .346 .423 .769 64 15 .234 .344 3 96 244 222 26 14 1 2 1 .500 4 4 1.000 3 38 14 .368 4 1 29
6:川端 慎吾 .305 69 10 177 132 33 2 .250 .355 .421 .775 150 43 .287 .331 3 142 637 580 86 43 3 4 2 .500 10 8 .800 3 1 1 1.000 10 14 62
7:森岡 良介 .276 31 2 83 63 16 2 .182 .315 .362 .677 74 19 .257 .286 2 100 326 301 26 15 3 1 1 1.000 6 5 .833 2 19 5 .263 7 11 39
8:上田 剛史 .210 20 2 53 45 4 2 .125 .268 .266 .534 64 12 .188 .219 2 115 292 252 36 18 3 20 16 .800 16 16 1.000 3 7 1 .143 1 7 45
9:中村 悠平 .298 41 5 97 82 9 1 .400 .355 .378 .733 78 26 .333 .314 1 99 365 325 26 26 4 0 0 .--- 7 7 1.000 3 1 1 1.000 8 2 51
10:荒木 貴裕 .275 12 2 41 35 3 1 .300 .349 .349 .698 30 7 .233 .326 1 55 168 149 23 16 1 2 1 .500 4 2 .500 0 9 1 .111 2 7 25
11:相川 亮二 .250 21 2 48 38 8 0 .000 .288 .323 .611 57 14 .246 .284 1 58 207 192 19 9 2 0 0 .--- 2 2 1.000 2 10 1 .100 5 1 31
12:武内 晋一 .243 9 4 27 21 2 0 .100 .315 .369 .684 16 3 .188 .243 1 55 125 111 15 12 0 0 0 .--- 2 1 .500 1 14 3 .214 3 2 18
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。