2014年度版 2014年度 オリックス 打撃個人成績 得点圏打数ランキング

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2014年度 オリックス 打撃個人成績 得点圏打数ランキング

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1:糸井 嘉男 .331 81 19 166 109 36 2 .400 .424 .524 .948 147 50 .340 .322 8 140 590 502 73 70 14 40 31 .775 0 0 .--- 4 1 0 .000 7 3 73
2:T-岡田 .269 75 24 127 75 28 0 .278 .343 .481 .824 123 35 .285 .299 12 130 533 472 67 37 17 8 4 .500 5 5 1.000 2 0 0 .--- 10 7 107
3:平野 恵一 .268 28 1 121 103 14 3 .000 .331 .319 .650 109 29 .266 .303 1 120 517 452 59 37 7 7 5 .714 21 19 .905 2 2 0 .000 8 4 55
4:安達 了一 .259 50 8 126 100 13 5 .476 .345 .356 .701 107 33 .308 .237 2 143 601 486 73 58 8 39 29 .744 50 45 .900 4 1 1 1.000 8 13 79
5:ペーニャ .255 90 32 128 76 20 0 .278 .344 .486 .830 138 41 .297 .242 14 140 572 502 68 59 10 2 2 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 15 1 124
6:ヘルマン .250 52 7 133 97 28 1 .063 .322 .346 .668 125 29 .232 .229 3 141 595 532 62 54 4 46 30 .652 2 2 1.000 3 0 0 .--- 17 9 95
7:川端 崇義 .288 16 2 45 36 7 0 .250 .362 .372 .733 46 13 .283 .319 0 65 184 156 23 12 7 8 6 .750 7 7 1.000 2 9 3 .333 5 0 25
8:竹原 直隆 .282 4 1 11 7 3 0 .462 .326 .436 .761 12 2 .167 .222 0 21 43 39 3 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 6 3 .500 1 0 5
9:駿太 .280 30 5 69 50 11 3 .333 .332 .411 .743 67 21 .313 .250 0 127 277 246 30 17 2 8 5 .625 14 12 .857 0 19 5 .263 3 1 55
10:伊藤 光 .257 48 3 92 72 16 1 .417 .310 .332 .643 107 31 .290 .270 0 137 429 358 37 24 5 2 0 .000 40 39 .975 3 2 1 .500 2 3 80
11:原 拓也 .248 15 2 40 29 8 1 .250 .307 .348 .655 45 12 .267 .277 0 120 185 161 12 14 0 0 0 .--- 9 9 1.000 1 20 5 .250 4 5 27
12:中村 一生 .246 4 0 14 9 5 0 .400 .290 .333 .624 15 2 .133 .071 0 62 64 57 13 4 0 7 5 .714 3 2 .667 1 5 0 .000 0 1 11
13:坂口 智隆 .235 40 2 76 64 5 5 .667 .336 .300 .636 90 31 .344 .243 1 122 382 323 33 47 2 5 3 .600 13 10 .769 0 14 4 .286 4 1 45
14:バトラー .231 6 2 12 8 2 0 .000 .379 .385 .763 9 2 .222 .185 1 21 66 52 5 9 4 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 1 1.000 1 0 19
15:鉄平 .227 6 1 20 12 6 1 .000 .313 .352 .665 21 1 .048 .265 0 50 102 88 7 10 1 3 1 .333 4 3 .750 0 18 1 .056 1 0 20
16:髙橋 信二 .200 0 0 6 4 2 0 .000 .250 .267 .517 9 0 .000 .100 0 10 32 30 3 2 0 0 0 .--- 1 0 .000 0 0 0 .--- 0 2 3
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17:宮﨑 祐樹 .200 0 0 1 1 0 0 .000 .500 .200 .700 1 0 .000 .200 0 4 8 5 0 3 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 2
18:堤 裕貴 .143 1 0 2 2 0 0 .000 .143 .143 .286 4 1 .250 .200 0 5 16 14 0 0 0 0 0 .--- 3 2 .667 0 0 0 .--- 0 0 2
19:ベタンコート .141 4 0 10 9 1 0 .000 .139 .155 .294 21 4 .190 .143 0 18 74 71 1 0 0 1 0 .000 2 2 1.000 1 0 0 .--- 2 1 15
20:縞田 拓弥 .125 1 1 3 1 1 0 .125 .222 .292 .514 9 0 .000 .000 0 36 29 24 4 3 0 2 2 1.000 2 2 1.000 0 2 1 .500 1 0 11
21:谷 佳知 .125 0 0 2 0 2 0 .000 .300 .250 .550 3 0 .000 .000 0 9 20 16 1 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 0 .000 0 0 5
22:岩﨑 恭平 .125 0 0 1 1 0 0 .200 .222 .125 .347 4 0 .000 .250 0 15 9 8 3 0 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4
23:武田 健吾 .125 1 0 1 0 1 0 .000 .222 .250 .472 5 1 .200 .333 0 5 10 8 1 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 2 0 .000 0 0 3
24:山崎 勝己 .108 4 0 7 6 1 0 .000 .147 .123 .270 18 4 .222 .069 0 60 79 65 3 2 1 0 0 .--- 11 11 1.000 0 1 0 .000 0 2 20
25:山本 和作 .083 2 0 1 1 0 0 .000 .200 .083 .283 5 1 .200 .000 0 16 16 12 0 1 1 0 0 .--- 1 1 1.000 1 3 0 .000 1 1 2
26:小島 脩平 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 1 0 .000 .000 0 10 1 1 2 0 0 3 2 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
27:金子 千尋 .125 1 0 1 0 1 0 .000 .125 .250 .375 4 1 .250 .000 0 26 8 8 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
28:西 勇輝 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 1 0 .000 .000 0 24 7 5 0 0 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 2 5
29:佐藤 達也 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 1 0 .000 .000 0 67 2 2 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
30:マエストリ .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 1 0 .000 .000 0 36 3 2 0 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 2
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。