2013年度版 アコスタ 全投球成績

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2013年度 アコスタ 全打席成績



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108/02東京ド0-4救援5.54082211.0000000220000.0000------------0.00148124
208/01東京ド6-5救援H4.150 1/32100.0000000000010.0000------------0.00146143
307/31東京ド6-3救援H4.26116520.5000000110010.0000------------2.00148125
407/27ナゴヤ3-9救援3.86226600.0003000000000.0000------------0.00151125
507/25東京ド2-11救援4.66111411.2501000110000.0000------------1.00148127
607/24東京ド8-4救援4.15115411.2501000110000.0000------------1.00148127
707/16甲子園3-8救援3.52120410.2501000000000.0000------------1.00153126
807/14ナゴヤ2-1救援4.050 1/314200.0000100000000.0000------------3.00152124
907/12ナゴヤ9-1救援4.26240811.1431100110000.0000------------1.00153122
1007/10福島6-2救援4.150164201.0000200220000.0000------------0.00148121
1107/05東京ド12-7救援0.001 1/321620.3332000000000.0000------------1.50150124
1206/26マツダ0-5救援0.0017310.3330000000000.0000------------1.00147116
1306/25マツダ4-6救援0.00112410.3332000000000.0000------------1.00150127
1403/30東京ド1-1救援0.00113410.3331000000031.3330------------1.00148125

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。