2013年度版 福山 博之 全投球成績

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2013年度 福山 博之 全打席成績



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110/13Kスタ4-10救援4.41125620.5000100220000.0000------------3.00147126
210/04Kスタ西4-6救援4.010 2/319530.60010001100111.0000------------4.50142107
310/03Kスタ6-7救援3.821 1/315400.0001000000000.0000------------0.00145120
409/30京セラ0-0救援3.983401210.10002000000101.1000------------1.00147120
509/27QVC6-0救援4.40114520.4001000110000.0000------------2.00148125
609/25西武ド西4-2救援H4.234 1/3541520.1332000000090.0000------------0.46144108
709/22札幌ド1-15救援5.01111310.3331000000000.0000------------1.00148126
809/10QVC9-2救援5.244601431.2312000110000.0000------------0.75148112
909/01ヤフオ4-0救援5.893471120.2221100000000.0000------------1.00148109
1008/31ヤフオ9-2救援7.040 2/316410.3330100220000.0000------------3.00142123
1108/27京セラ4-0救援6.141 2/320500.0001000000000.0000------------0.00146125
1208/04札幌ド4-14救援6.9218300.0001000000000.0000------------0.00147129
1307/25ヤフオ5-2救援7.50123510.2501100000000.0000------------2.00----
1407/14Kスタ西2-5救援8.182441030.3332100110000.0000------------2.00148113
1505/03Kスタ1-13救援9.00126740.5711000330000.0000------------4.00146123


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1604/28西武ド西15-1救援6.750 1/3236301.0000200440000.0000------------15.00141121
1704/21QVC9-5救援2.352 1/3451140.3642000220000.0000------------1.71142116
1804/20QVC6-3救援0.00114300.0001000000000.0000------------0.00142104
1904/14Kスタ西2-4救援0.00117510.3330100000000.0000------------2.00143121
2004/13Kスタ西0-6救援0.0019300.0001000000000.0000------------0.00145124
2104/10東京ド6-0救援0.00231710.1430000000000.0000------------0.50141103
2204/09東京ド1-9救援0.000 1/33100.0001000000000.0000------------0.00139119

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。