2012年度版 山内 壮馬 全投球成績

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2012年度 山内 壮馬 全打席成績



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109/26ナゴヤ2-8先発2.436 1/31062770.31853003362185.2780----------1.58141112
209/16マツダ0-2先発2.3581153040.16014000092213.1430------1.00142103
309/09ナゴヤ0-7先発2.494 1/3862390.4296100444032.6670------------2.31142108
409/02神宮1-0先発2.307 2/31383160.22221010080286.2140------0.91142110
508/26ナゴヤ0-2先発2.446812250.23840002260112.1820----------0.83141123
608/19ナゴヤ0-2先発2.4181263050.20071100080255.2000------0.75141115
708/12松本10-6先発2.595762262.3331300556694.4440------------1.80----
808/05神宮2-4先発2.2871062651.21741002283184.2221------0.86140108
907/29ナゴヤ1-0先発2.267902650.20841000071245.2080------0.86141114
1007/18マツダ2-9先発2.445722040.2223110226600.0000------------1.00142105
1107/08ナゴヤ2-1先発2.3771012551.21710001170205.2501------0.71142109
1207/01東京ド7-5先発2.47135910.2000400322051.2000------------5.00141122
1306/24金沢5-4先発2.263 2/37220101.50030004434135.3850------------2.73----
1406/16京セラ2-4先発1.887832750.2272200228232.6670------1.00138111
1506/09ナゴヤ2-1先発1.806772471.30410001162237.3041----------1.17143112


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1606/02QVC9-0先発1.835662261.33311005460221.0000------------1.40138106
1705/26札幌ド2-4先発1.336 1/31052441.17431002274120.0000----------0.79141112
1805/19ナゴヤ西3-2先発1.137952630.12541000073152.1330------0.57140105
1905/11マツダ1-0先発1.336852360.2863000117073.4290----------1.00143107
2005/04横浜3-3先発1.307832730.1252210118381.1250------0.71139110
2104/28ナゴヤ3-1先発1.307 2/31092840.14340001173140.0000------0.52139109
2204/20マツダ0-2先発1.357992770.28042000081257.2800------1.29142103
2304/13甲子園3-1先発2.086902890.40911103371146.4290----------1.67139115
2404/05横浜0-3先発0.007852220.10021000083142.1430------0.43143118

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。