2012年度版 木佐貫 洋 全投球成績

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2012年度 木佐貫 洋 全打席成績



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110/03京セラ2-1先発2.6091083041.13350001191143.2141------0.44144119
209/25京セラ0-7先発2.705 1/3842790.37532003350156.4000------------2.06144116
309/17札幌ド5-4先発2.613 2/3662090.47421004442147.5000------------2.73145121
409/11西武ド西2-3先発2.4171283280.2867200228184.5000------1.43145113
509/04京セラ3-1先発2.4091243441.12571001193232.0870----0.56143117
608/28ヤフー1-0先発2.5171403380.2676300118053.6000------1.57144112
708/21旭川13-3先発2.594 1/39627100.45534008851125.4170------------3.23145116
808/14ほっと西2-3先発2.0271113071.29215001172217.3331------1.71143115
908/07Kスタ0-0先発2.0791283450.179720100100295.1720------0.78143115
1007/31西武ド西1-7先発2.2791223561.1824200119700.0000----0.89142116
1107/25京セラ5-1先発2.4191163270.23351001195206.3000----0.89143112
1207/18ヤフー5-2救援2.59124411.2502000110000.0000------------1.00144130
1307/16ヤフー2-1救援2.503461131.30020001100111.0001------------1.00143119
1407/14ほっと西1-4救援2.480 2/310200.0001000000000.0000------------0.00142129
1506/06京セラ2-4先発2.505712260.31611103351155.3330------------1.40142114


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1605/31ナゴヤ4-4先発2.2751102591.40922004364198.4211------------2.20145111
1705/25ほっと4-3先発2.0181163361.19492003382194.2111--------1.00141117
1805/19神宮3-6先発1.7971002960.2316200118173.4290------1.14145116
1905/13京セラ1-4先発1.8771092770.26931004471237.3040------------1.14142114
2005/06札幌ド3-2先発1.245 1/3762450.23823003162194.2110------------1.50144116
2104/29京セラ西1-3先発1.1671063060.2314310227173.4290------1.29143121
2204/22ほっと0-1先発0.7591123030.11562001190223.1360----0.56141116
2304/15西武ド西2-6先発0.6061032650.2174210117630.0000----------1.17141128
2404/08京セラ2-0先発0.009953140.13340000092171.05900.44142115

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。