2012年度版 加賀美 希昇【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .230 16 0 74 61 14 10 4 0 8 0 17 .314 .295 .609
ビハインド時 .227 7 0 27 22 5 3 2 0 3 0 9 .320 .318 .638
同点時 .161 6 0 37 31 5 4 1 0 4 0 7 .250 .194 .444
リード時 .500 3 0 10 8 4 3 1 0 1 0 1 .556 .625 1.181

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .267 15 4 0 0 .219 73 16 2 2 .294 34 10 1 1 .246 122 30 3 3
一塁 .400 5 2 0 2 .368 19 7 0 0 .250 12 3 0 0 .333 36 12 0 2
二塁 .667 3 2 0 1 .200 10 2 0 1 .200 5 1 0 0 .278 18 5 0 2
三塁 .500 2 1 0 1 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- .000 8 0 0 0 .100 10 1 0 1 .056 18 1 0 1
一三塁 1.000 1 1 0 1 .400 5 2 0 2 .500 2 1 0 1 .500 8 4 0 4
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 .500 4 2 0 5 .286 7 2 0 5
満塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 3 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 3
.357 28 10 0 5 .228 123 28 2 8 .265 68 18 1 8 .256 219 56 3 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.264 13 2 157 144 38 27 9 0 7 1 25 .301 .368 .669
.240 8 1 93 75 18 14 2 1 11 1 15 .345 .333 .678

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 紀洋 .333 27 9 8 0 1 2 2 0 0 1
ラミレス .310 29 9 3 1 2 6 6 0 0 0
荒波 翔 .289 38 11 1 0 5 4 1 1 2 0
筒香 嘉智 .235 34 8 8 1 3 5 8 1 0 1
下園 辰哉 .417 12 5 0 0 3 1 1 1 0 0
ルイーズ .375 8 3 1 1 2 2 0 0 0 1
渡辺 直人 .333 9 3 1 0 2 0 1 1 0 0
石川 雄洋 .333 12 4 0 0 1 0 0 0 0 0
金城 龍彦 .333 18 6 3 1 5 2 3 0 0 0
鶴岡 一成 .286 7 2 4 1 3 2 2 0 0 0
髙城 俊人 .273 22 6 0 0 0 3 3 0 0 0
井手 正太郎 .250 4 1 1 1 1 1 0 0 0 0
内村 賢介 .222 54 12 8 0 10 6 10 8 2 0
後藤 武敏 .167 12 2 0 0 0 5 1 0 0 1
小池 正晃 .143 7 1 0 0 1 2 3 1 0 0
梶谷 隆幸 .136 22 3 2 0 1 7 3 2 0 1
加賀美 希昇 .056 18 1 0 0 1 4 1 1 0 1
森本 稀哲 .000 13 0 1 0 1 2 2 0 0 0
小林 太志 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
一輝 .000 7 0 0 0 0 4 0 0 0 0
林 昌範 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
藤江 均 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。