2012年度版 菊池 雄星【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .224 17 1 82 67 15 9 4 1 11 0 18 .329 .358 .687
ビハインド時 .174 5 0 33 23 4 2 2 0 7 0 5 .355 .261 .616
同点時 .192 9 1 31 26 5 2 1 1 4 0 10 .300 .423 .723
リード時 .333 3 0 18 18 6 5 1 0 0 0 3 .333 .389 .722

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .262 42 11 0 0 .263 80 21 1 1 .225 71 16 2 2 .249 193 48 3 3
一塁 .333 9 3 0 0 .389 18 7 1 3 .143 14 2 0 0 .293 41 12 1 3
二塁 .571 7 4 0 1 .250 8 2 0 0 .182 11 2 0 1 .308 26 8 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .333 3 1 0 1 .125 8 1 0 1
一二塁 .400 5 2 0 1 .250 8 2 1 5 .000 4 0 0 0 .235 17 4 1 6
一三塁 .000 3 0 0 1 .250 4 1 0 3 .250 4 1 0 2 .182 11 2 0 6
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 2
.290 69 20 0 3 .266 124 33 3 13 .204 108 22 2 7 .249 301 75 5 23

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.244 12 3 234 209 51 40 8 0 18 1 37 .306 .325 .631
.261 11 2 105 92 24 17 4 1 7 0 20 .313 .391 .704

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中島 裕之 .391 46 18 9 4 9 7 7 0 1 2
ヘルマン .340 47 16 7 1 4 7 3 1 4 0
栗山 巧 .321 28 9 5 1 6 4 1 0 0 0
中村 剛也 .250 40 10 4 2 4 8 4 0 0 1
秋山 翔吾 .191 47 9 1 1 5 6 2 2 1 0
浅村 栄斗 .189 53 10 4 1 6 5 5 1 2 1
鬼崎 裕司 .500 4 2 0 0 0 1 0 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .300 30 9 2 0 2 5 1 2 0 0
カーター .300 20 6 9 1 1 3 0 0 0 0
熊代 聖人 .286 14 4 1 0 2 2 0 1 0 1
片岡 易之 .222 9 2 1 0 2 1 1 0 0 0
斉藤 彰吾 .222 9 2 0 0 0 4 0 0 0 0
大﨑 雄太朗 .214 28 6 1 0 1 1 3 1 0 0
高山 久 .200 10 2 0 0 1 4 0 0 1 0
オーティズ .176 34 6 2 1 3 7 2 0 0 0
坂田 遼 .167 6 1 0 0 0 3 0 0 0 0
星 秀和 .154 13 2 0 0 0 4 0 0 0 0
原 拓也 .143 7 1 0 0 2 1 1 0 0 1
中田 祥多 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石川 貢 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
永江 恭平 .000 4 0 0 0 0 2 0 2 0 0
上本 達之 .000 7 0 0 0 0 4 2 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。