2012年度版 角中 勝也【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .329 53 0 169 152 50 38 11 1 12 1 27 .373 .414 .787
ビハインド時 .300 17 0 54 50 15 10 5 0 3 0 8 .333 .400 .733
同点時 .341 15 0 51 44 15 12 3 0 5 1 8 .412 .409 .821
リード時 .345 21 0 64 58 20 16 3 1 4 0 11 .375 .431 .806

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .299 97 29 1 1 .222 72 16 0 0 .304 79 24 1 1 .278 248 69 2 2
一塁 .481 27 13 1 3 .393 28 11 0 2 .273 22 6 0 1 .390 77 30 1 6
二塁 .235 17 4 0 2 .429 7 3 0 1 .095 21 2 0 1 .200 45 9 0 4
三塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 1.000 2 2 0 3 .750 4 3 0 4
一二塁 .300 20 6 0 5 .222 18 4 0 3 .389 18 7 0 6 .304 56 17 0 14
一三塁 .250 8 2 0 2 .375 8 3 0 3 .545 11 6 0 7 .407 27 11 0 12
二三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 1 .500 4 2 0 3
満塁 .750 4 3 0 8 .375 8 3 0 5 .500 4 2 0 3 .500 16 8 0 16
.328 174 57 2 21 .292 144 42 0 17 .314 159 50 1 23 .312 477 149 3 61

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .409 22 9 1 5 2 .400 5 2 0 4 0
4点ビハインド .316 19 6 0 1 1 .200 5 1 0 1 1
3点ビハインド .237 38 9 0 5 3 .308 13 4 0 5 0
2点ビハインド .250 40 10 0 2 7 .231 13 3 0 2 3
1点ビハインド .418 55 23 1 8 9 .357 14 5 0 5 4
同点 .292 144 42 0 17 18 .341 44 15 0 15 8
1点リード .339 62 21 1 11 8 .417 24 10 0 9 3
2点リード .213 47 10 0 4 7 .250 16 4 0 4 2
3点リード .533 15 8 0 2 3 .500 4 2 0 2 1
4点リード .368 19 7 0 2 5 .200 10 2 0 2 4
5点リード以上 .250 16 4 0 4 5 .500 4 2 0 4 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.293 32 2 342 311 91 63 24 2 26 1 42 .346 .402 .748
.349 29 1 183 166 58 48 6 3 12 4 26 .404 .440 .844

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .358 204 73 2 24 22
スライダー .290 107 31 1 9 21
シュート .440 25 11 0 1 0
カーブ .282 39 11 0 0 6
チェンジアップ .273 33 9 0 3 4
フォーク .176 51 9 0 1 11
カットボール .364 11 4 0 0 3
シンカー .143 7 1 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。