2012年度版 松本 哲也【巨人】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .237 10 0 52 38 9 7 1 1 7 0 5 .340 .316 .656
ビハインド時 .250 1 0 8 8 2 2 0 0 0 0 1 .250 .250 .500
同点時 .333 3 0 10 6 2 1 1 0 2 0 1 .444 .500 .944
リード時 .208 6 0 34 24 5 4 0 1 5 0 3 .333 .292 .625

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .276 29 8 0 0 .222 45 10 0 0 .294 51 15 0 0 .264 125 33 0 0
一塁 .333 12 4 0 0 .267 15 4 0 1 .125 8 1 0 0 .257 35 9 0 1
二塁 .000 3 0 0 0 1.000 1 1 0 0 .250 4 1 0 0 .250 8 2 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 6 0 0 0
一二塁 .500 4 2 0 1 .000 1 0 0 0 .286 7 2 0 1 .333 12 4 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 3 .000 0 0 0 1 .500 2 1 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .125 8 1 0 3 .111 9 1 0 3
.286 49 14 0 1 .242 66 16 0 4 .253 83 21 0 6 .258 198 51 0 11

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .556 9 5 0 1 0 .500 2 1 0 1 0
4点ビハインド .000 2 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .000 5 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .100 10 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
1点ビハインド .348 23 8 0 0 3 .333 3 1 0 0 1
同点 .242 66 16 0 4 10 .333 6 2 0 3 1
1点リード .200 30 6 0 1 11 .167 6 1 0 1 2
2点リード .263 19 5 0 1 1 .167 6 1 0 1 0
3点リード .333 9 3 0 0 3 .000 2 0 0 0 0
4点リード .000 6 0 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
5点リード以上 .368 19 7 0 4 1 .429 7 3 0 4 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.259 7 0 189 162 42 36 6 0 15 0 26 .320 .296 .617
.250 4 0 40 36 9 6 1 2 2 0 8 .282 .389 .671

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .276 98 27 0 17 11
フォーク .296 27 8 0 0 6
スライダー .205 39 8 0 0 6
カットボール 1.000 2 2 0 0 0
カーブ .286 7 2 0 0 2
チェンジアップ .200 10 2 0 0 6
シンカー .167 6 1 0 0 2
シュート .111 9 1 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。