2012年度版 ペーニャ【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .263 48 5 159 133 35 22 7 1 18 3 40 .357 .444 .800
ビハインド時 .229 14 1 40 35 8 5 1 1 3 1 8 .300 .400 .700
同点時 .267 16 2 55 45 12 7 3 0 8 0 16 .370 .467 .837
リード時 .283 18 2 64 53 15 10 3 0 7 2 16 .381 .453 .834

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .270 100 27 3 3 .227 75 17 2 2 .311 61 19 3 3 .267 236 63 8 8
一塁 .318 44 14 5 12 .346 26 9 2 4 .364 22 8 1 4 .337 92 31 8 20
二塁 .375 8 3 1 4 .273 22 6 1 6 .375 24 9 1 6 .333 54 18 3 16
三塁 .400 5 2 0 2 .286 7 2 0 2 .200 5 1 0 1 .294 17 5 0 5
一二塁 .167 12 2 0 2 .200 10 2 0 3 .200 10 2 1 4 .188 32 6 1 9
一三塁 .000 4 0 0 2 .500 4 2 1 4 .333 6 2 0 3 .286 14 4 1 9
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 2 .000 8 0 0 2
満塁 .333 3 1 0 4 .000 0 0 0 1 .200 5 1 0 2 .250 8 2 0 7
.274 179 49 9 29 .260 146 38 6 22 .309 136 42 6 25 .280 461 129 21 76

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .286 21 6 1 5 7 .667 3 2 1 4 0
4点ビハインド .267 15 4 1 1 6 .000 2 0 0 0 2
3点ビハインド .240 25 6 2 9 9 .182 11 2 0 5 4
2点ビハインド .326 46 15 3 7 12 .286 7 2 0 2 1
1点ビハインド .250 72 18 2 7 14 .167 12 2 0 3 1
同点 .260 146 38 6 22 47 .267 45 12 2 16 16
1点リード .344 64 22 5 15 17 .261 23 6 1 8 7
2点リード .300 30 9 0 6 6 .364 11 4 0 6 3
3点リード .188 16 3 0 0 5 .167 6 1 0 0 3
4点リード .286 7 2 0 2 1 .333 6 2 0 2 1
5点リード以上 .316 19 6 1 2 6 .286 7 2 1 2 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.283 46 8 345 318 90 61 19 2 19 5 95 .330 .431 .761
.269 30 13 162 145 39 15 11 0 14 3 35 .346 .614 .959

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .251 191 48 10 22 41
スライダー .263 133 35 6 3 47
シュート .536 28 15 0 0 1
フォーク .346 26 9 1 1 12
カーブ .231 39 9 1 3 16
チェンジアップ .308 26 8 2 1 7
カットボール .364 11 4 1 1 2
シンカー .143 7 1 0 2 4

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。