2012年度版 井口 資仁【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 46 3 184 152 38 29 6 0 21 4 33 .348 .349 .697
ビハインド時 .286 12 0 46 35 10 9 1 0 8 2 7 .435 .314 .749
同点時 .233 12 0 72 60 14 11 3 0 8 1 7 .333 .283 .617
リード時 .246 22 3 66 57 14 9 2 0 5 1 19 .303 .439 .742

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .218 101 22 2 2 .277 83 23 3 3 .273 77 21 1 1 .253 261 66 6 6
一塁 .233 30 7 0 1 .286 35 10 1 3 .296 27 8 1 4 .272 92 25 2 8
二塁 .111 18 2 0 2 .182 33 6 0 3 .368 19 7 0 4 .214 70 15 0 9
三塁 .000 0 0 0 0 .111 9 1 0 1 .250 4 1 0 2 .154 13 2 0 3
一二塁 .667 9 6 0 5 .500 12 6 0 5 .133 15 2 1 3 .389 36 14 1 13
一三塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 0 .231 13 3 1 5 .188 16 3 1 5
二三塁 .250 4 1 0 3 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .143 7 1 0 3
満塁 1.000 1 1 0 2 .250 4 1 0 3 .200 5 1 1 8 .300 10 3 1 13
.235 166 39 2 15 .264 178 47 4 18 .267 161 43 5 27 .255 505 129 11 60

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .300 20 6 0 3 1 .500 6 3 0 3 0
4点ビハインド .267 15 4 0 3 0 .333 3 1 0 2 0
3点ビハインド .297 37 11 1 3 12 .333 9 3 0 2 4
2点ビハインド .147 34 5 1 3 6 .143 7 1 0 2 1
1点ビハインド .217 60 13 0 3 17 .200 10 2 0 3 2
同点 .264 178 47 4 18 31 .233 60 14 0 12 7
1点リード .229 70 16 1 10 16 .185 27 5 0 8 12
2点リード .268 41 11 2 9 8 .357 14 5 2 9 5
3点リード .320 25 8 0 3 5 .222 9 2 0 1 2
4点リード .375 16 6 2 5 2 .500 4 2 1 4 0
5点リード以上 .222 9 2 0 0 1 .000 3 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.245 44 9 407 359 88 59 20 0 34 11 70 .327 .376 .703
.275 16 2 171 149 41 28 10 1 16 5 29 .363 .396 .759

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .280 243 68 3 28 40
スライダー .263 137 36 5 13 30
カットボール .467 15 7 1 0 1
シュート .185 27 5 0 6 1
フォーク .167 24 4 0 2 9
チェンジアップ .143 28 4 0 1 6
カーブ .125 24 3 2 0 9
シンカー .333 6 2 0 0 2
特殊球 .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。