2012年度版 荒木 雅博【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .217 23 0 134 120 26 22 3 1 3 1 11 .238 .258 .496
ビハインド時 .303 9 0 36 33 10 8 2 0 1 1 2 .343 .364 .706
同点時 .129 5 0 37 31 4 2 1 1 2 0 1 .182 .226 .408
リード時 .214 9 0 61 56 12 12 0 0 0 0 8 .207 .214 .421

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .203 79 16 0 0 .255 145 37 2 2 .239 92 22 1 1 .237 316 75 3 3
一塁 .231 26 6 0 2 .484 31 15 0 2 .353 17 6 0 1 .365 74 27 0 5
二塁 .462 13 6 0 3 .111 18 2 0 1 .063 16 1 0 0 .191 47 9 0 4
三塁 .286 7 2 0 3 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 3 .273 11 3 0 6
一二塁 .111 9 1 0 1 .250 4 1 0 2 .217 23 5 0 0 .194 36 7 0 3
一三塁 .000 3 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .400 5 2 0 2 .333 9 3 0 5
二三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 2 .333 6 2 0 2
満塁 1.000 1 1 0 1 .000 4 0 0 0 .167 6 1 0 2 .182 11 2 0 3
.232 138 32 0 11 .271 207 56 2 9 .242 165 40 1 11 .251 510 128 3 31

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 18 3 0 0 0 .333 3 1 0 0 0
4点ビハインド .200 10 2 0 1 2 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .133 15 2 0 2 3 .000 5 0 0 1 0
2点ビハインド .273 33 9 0 2 6 .400 5 2 0 2 0
1点ビハインド .258 62 16 0 6 7 .389 18 7 0 6 2
同点 .271 207 56 2 9 21 .129 31 4 0 5 1
1点リード .188 64 12 1 5 12 .158 19 3 0 4 2
2点リード .378 45 17 0 5 7 .385 13 5 0 4 3
3点リード .034 29 1 0 0 4 .000 13 0 0 0 2
4点リード .444 9 4 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .333 18 6 0 1 2 .400 10 4 0 1 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.249 18 1 384 342 85 71 13 0 12 1 45 .275 .295 .570
.256 13 2 185 168 43 32 8 1 7 1 20 .290 .351 .641

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .293 232 68 3 15 23
スライダー .212 132 28 0 3 22
チェンジアップ .342 38 13 0 0 5
シュート .229 35 8 0 0 3
フォーク .143 28 4 0 0 9
シンカー .250 12 3 0 1 0
カットボール .167 12 2 0 0 2
カーブ .100 20 2 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。