2012年度版 2012年度 ヤクルト 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2012年度 ヤクルト 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:ミレッジ .300 65 21 143 98 23 1 .000 .379 .485 .865 112 33 .295 .283 15 125 546 476 73 57 6 16 9 .563 3 3 1.000 4 0 0 .--- 11 8 79
2:川端 慎吾 .298 49 4 135 111 15 5 .500 .348 .380 .728 132 43 .326 .297 2 125 507 453 52 35 2 5 3 .600 15 13 .867 4 2 1 .500 7 7 56
3:田中 浩康 .274 40 2 133 114 16 1 .071 .354 .323 .677 96 30 .313 .266 1 139 593 486 48 54 9 2 1 .500 43 40 .930 4 0 0 .--- 15 4 60
4:バレンティン .272 81 31 96 52 13 0 .231 .386 .572 .958 105 34 .324 .229 13 106 422 353 58 64 3 1 1 1.000 0 0 .--- 2 5 1 .200 14 2 92
5:畠山 和洋 .266 55 13 121 86 21 1 .267 .323 .402 .725 136 34 .250 .274 8 121 497 455 49 37 2 3 2 .667 1 1 1.000 2 0 0 .--- 13 7 64
6:福地 寿樹 .255 19 0 48 34 13 1 .444 .324 .335 .659 44 12 .273 .218 0 83 216 188 18 16 4 13 12 .923 6 6 1.000 2 27 10 .370 3 1 29
7:中村 悠平 .254 15 1 53 47 5 0 .429 .344 .292 .636 60 15 .250 .224 0 91 249 209 19 28 2 2 1 .500 8 8 1.000 2 1 0 .000 10 4 31
8:森岡 良介 .249 18 1 61 49 8 3 .083 .293 .318 .611 56 13 .232 .216 1 100 282 245 19 11 5 2 1 .500 19 19 1.000 2 9 3 .333 1 2 44
9:相川 亮二 .245 28 1 54 45 8 0 .300 .309 .295 .604 68 22 .324 .180 1 72 244 220 19 20 1 0 0 .--- 2 1 .500 2 7 0 .000 7 5 33
10:比屋根 渉 .273 2 0 12 12 0 0 .000 .327 .273 .599 10 2 .200 .333 0 43 51 44 11 3 1 15 11 .733 3 2 .667 1 2 0 .000 1 1 1
11:宮本 慎也 .267 23 3 95 87 5 0 .333 .307 .306 .613 81 20 .247 .249 1 110 394 356 19 16 5 1 1 1.000 16 16 1.000 1 9 3 .333 9 5 38
12:飯原 誉士 .161 6 1 15 10 4 0 .000 .218 .237 .454 23 3 .130 .111 0 50 103 93 6 7 0 1 1 1.000 2 2 1.000 1 23 5 .217 5 0 13
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。