2012年度版 2012年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2012年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:内川 聖一 .300 53 7 157 126 21 3 .188 .342 .392 .734 137 41 .299 .249 1 138 567 523 44 31 6 10 6 .600 0 0 .--- 7 1 0 .000 12 1 36
2:長谷川 勇也 .278 37 4 112 90 15 3 .235 .352 .360 .712 91 23 .253 .245 1 126 473 403 41 40 9 21 16 .762 21 16 .762 5 5 1 .200 4 3 87
3:本多 雄一 .246 31 0 118 99 15 4 .167 .299 .294 .593 104 26 .250 .287 0 123 536 480 52 37 1 41 34 .829 20 14 .700 4 0 0 .--- 6 7 65
4:ペーニャ .280 76 21 129 76 30 2 .429 .339 .490 .829 133 35 .263 .256 10 130 507 461 52 35 8 2 2 1.000 0 0 .--- 3 3 1 .333 11 2 130
5:江川 智晃 .244 18 4 39 28 3 4 .000 .275 .388 .662 37 7 .189 .265 3 56 175 160 12 8 0 1 1 1.000 5 4 .800 3 5 0 .000 3 0 37
6:小久保 裕紀 .239 34 4 79 64 11 0 .200 .280 .308 .588 86 21 .244 .249 3 103 357 331 20 20 0 0 0 .--- 3 3 1.000 3 9 2 .222 6 3 67
7:松田 宣浩 .300 56 9 108 64 28 7 .167 .349 .492 .840 98 34 .347 .266 5 95 390 360 41 27 1 26 16 .615 0 0 .--- 2 0 0 .--- 7 6 63
8:今宮 健太 .238 14 2 73 62 8 1 .167 .267 .290 .557 82 15 .183 .199 1 126 343 307 24 10 3 11 8 .727 23 21 .913 2 2 0 .000 2 12 75
9:細川 亨 .157 13 2 29 24 3 0 .100 .194 .205 .399 51 7 .137 .136 0 92 217 185 5 8 1 1 0 .000 24 21 .875 2 0 0 .--- 1 5 50
10:明石 健志 .254 27 1 129 114 8 6 .200 .301 .299 .601 100 20 .200 .268 0 135 567 508 54 33 2 36 25 .694 27 23 .852 1 1 0 .000 2 10 98
11:中村 晃 .228 3 0 13 11 2 0 .000 .262 .263 .525 15 2 .133 .276 0 39 63 57 6 3 0 4 2 .500 2 2 1.000 1 11 1 .091 0 0 5
12:髙谷 裕亮 .211 10 0 28 20 8 0 .500 .248 .271 .519 34 8 .235 .206 0 64 144 133 8 7 0 2 1 .500 3 3 1.000 1 9 1 .111 2 2 25
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。