2012年度版 2012年度 オリックス 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2012年度 オリックス 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:後藤 光尊 .242 43 4 126 101 21 0 .000 .266 .306 .572 142 35 .246 .245 2 131 546 520 52 14 5 5 3 .600 1 1 1.000 6 7 3 .429 8 8 74
2:李 大浩 .286 91 24 150 99 25 2 .222 .368 .478 .846 147 47 .320 .273 10 144 601 525 54 64 7 2 0 .000 0 0 .--- 5 0 0 .--- 18 5 85
3:伊藤 光 .205 10 0 36 27 9 0 .118 .222 .256 .477 38 7 .184 .222 0 66 197 176 11 5 0 0 0 .--- 13 12 .923 4 0 0 .--- 2 3 48
4:バルディリス .264 55 10 133 90 31 2 .105 .350 .394 .744 123 37 .301 .262 4 143 574 503 37 54 14 2 1 .500 0 0 .--- 3 0 0 .--- 13 16 76
5:大引 啓次 .224 20 6 79 60 12 1 .333 .317 .315 .632 65 13 .200 .241 3 110 432 352 39 46 3 7 6 .857 29 28 .966 3 2 0 .000 8 7 74
6:竹原 直隆 .186 10 4 18 11 3 0 .000 .234 .340 .574 22 2 .091 .229 2 34 107 97 7 6 1 0 0 .--- 0 0 .--- 3 9 1 .111 3 0 28
7:スケールズ .262 23 5 80 56 16 3 .000 .373 .384 .757 69 16 .232 .253 1 85 362 305 42 47 8 5 4 .800 0 0 .--- 2 3 1 .333 3 2 103
8:北川 博敏 .221 11 1 31 24 6 0 .250 .302 .286 .588 41 9 .220 .236 0 59 159 140 9 17 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 17 4 .235 3 0 23
9:安達 了一 .159 4 0 14 9 5 0 .375 .216 .216 .432 24 3 .125 .103 0 50 103 88 8 7 0 4 2 .500 8 6 .750 2 3 2 .667 0 3 23
10:日高 剛 .239 8 1 28 21 5 1 .000 .256 .325 .581 33 7 .212 .236 1 52 122 117 4 3 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 21 5 .238 1 0 33
11:梶本 勇介 .213 5 0 13 8 3 2 .000 .246 .328 .574 15 5 .333 .235 0 42 67 61 7 3 0 2 0 .000 5 2 .400 1 21 4 .190 0 1 17
12:中村 一生 .204 6 1 11 6 4 0 .000 .241 .333 .575 14 4 .286 .238 0 62 60 54 8 2 1 1 0 .000 2 2 1.000 1 3 0 .000 0 0 24
13:由田 慎太郎 .152 1 0 5 4 1 0 .000 .171 .182 .353 5 0 .000 .133 0 20 36 33 2 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 2 0 .000 0 1 3
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。