2014年度版 金 無英【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .300 18 1 48 40 12 9 2 0 3 0 8 .333 .425 .758
ビハインド時 .297 16 1 44 37 11 8 2 0 3 0 8 .341 .432 .774
同点時 .000 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
リード時 .500 1 0 2 2 1 1 0 0 0 0 0 .500 .500 1.000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .077 13 1 0 0 .000 8 0 0 0 .262 42 11 2 2 .190 63 12 2 2
一塁 .500 2 1 0 0 .000 2 0 0 0 .375 8 3 0 0 .333 12 4 0 0
二塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .111 9 1 0 0 .100 10 1 0 0
三塁 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 1 .333 3 1 0 1 .500 4 2 0 3
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .182 11 2 1 4 .182 11 2 1 4
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .600 5 3 0 3 .600 5 3 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 6 2 0 2 .286 7 2 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .667 3 2 0 6 .667 3 2 0 6
.176 17 3 0 1 .000 11 0 0 1 .287 87 25 3 18 .243 115 28 3 20

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.273 12 1 76 66 18 10 7 0 6 0 16 .329 .424 .753
.204 8 2 54 49 10 7 1 0 2 0 7 .231 .347 .578

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













内川 聖一 .302 96 29 12 3 8 13 8 0 0 0
李 大浩 .289 97 28 13 2 9 21 13 0 0 0
中村 晃 .288 104 30 9 0 11 9 12 1 0 0
柳田 悠岐 .266 94 25 8 2 13 21 13 0 3 0
長谷川 勇也 .259 81 21 9 0 6 18 8 0 0 2
今宮 健太 .240 100 24 6 0 11 15 9 7 3 3
猪本 健太郎 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
本多 雄一 .364 33 12 2 0 7 4 3 3 2 1
松田 宣浩 .340 53 18 6 4 7 11 4 0 2 1
髙田 知季 .333 3 1 2 0 1 1 0 0 0 0
鶴岡 慎也 .261 23 6 3 0 1 4 1 3 0 1
細川 亨 .250 40 10 6 1 3 11 1 7 0 3
牧原 大成 .200 5 1 0 0 1 1 0 0 0 0
明石 健志 .179 56 10 3 0 6 12 3 1 3 3
吉村 裕基 .176 34 6 2 0 0 7 6 0 1 1
松中 信彦 .167 12 2 1 0 0 3 0 0 0 0
川島 慶三 .111 18 2 2 0 0 6 4 0 2 0
金子 圭輔 .067 15 1 0 0 2 5 4 1 1 2
江川 智晃 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
髙谷 裕亮 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
塚田 正義 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。