2014年度版 岡田 幸文【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .286 8 0 42 35 10 9 1 0 3 1 7 .350 .314 .664
ビハインド時 .125 4 0 9 8 1 1 0 0 0 0 4 .111 .125 .236
同点時 .455 2 0 13 11 5 4 1 0 0 0 2 .455 .545 1.000
リード時 .250 2 0 20 16 4 4 0 0 3 1 1 .400 .250 .650

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .259 58 15 0 0 .304 56 17 0 0 .278 36 10 0 0 .280 150 42 0 0
一塁 .250 16 4 0 1 .300 10 3 0 0 .182 11 2 0 0 .243 37 9 0 1
二塁 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 0 .400 5 2 0 0 .273 11 3 0 0
三塁 .000 1 0 0 2 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 2
一二塁 .000 3 0 0 0 .500 6 3 0 1 .667 3 2 0 1 .417 12 5 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .000 2 0 0 1 .400 5 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
.244 82 20 0 5 .325 77 25 0 2 .254 63 16 0 2 .275 222 61 0 9

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 21 7 0 3 1 .000 3 0 0 2 0
4点ビハインド .300 10 3 0 0 3 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .000 11 0 0 0 4 --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド .000 11 0 0 1 1 .000 0 0 0 1 0
1点ビハインド .345 29 10 0 1 7 .200 5 1 0 1 4
同点 .325 77 25 0 2 9 .455 11 5 0 2 2
1点リード .200 15 3 0 0 4 .000 3 0 0 0 0
2点リード .429 14 6 0 0 1 .500 4 2 0 0 1
3点リード .308 13 4 0 1 0 .400 5 2 0 1 0
4点リード .125 8 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
5点リード以上 .154 13 2 0 1 1 .000 2 0 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.270 8 0 205 189 51 44 6 1 8 1 28 .302 .312 .614
.303 1 0 44 33 10 8 0 2 6 0 4 .410 .424 .834

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .292 120 35 0 10 13
スライダー .250 40 10 0 0 6
シュート .333 15 5 0 2 1
フォーク .313 16 5 0 1 6
カットボール .300 10 3 0 0 1
特殊球 .333 3 1 0 1 0
カーブ .125 8 1 0 0 0
チェンジアップ .100 10 1 0 0 5

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。