2014年度版 鈴木 大地【ロッテ】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .309 38 1 142 123 38 30 4 3 11 0 14 .355 .415 .770
ビハインド時 .281 14 0 41 32 9 6 3 0 7 0 1 .390 .375 .765
同点時 .318 11 1 46 44 14 11 0 2 0 0 7 .304 .477 .782
リード時 .319 13 0 55 47 15 13 1 1 4 0 6 .373 .383 .756

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .287 157 45 1 1 .259 112 29 1 1 .265 83 22 0 0 .273 352 96 2 2
一塁 .259 27 7 0 0 .412 17 7 0 1 .357 14 5 0 2 .328 58 19 0 3
二塁 .100 10 1 0 1 .417 24 10 1 5 .320 25 8 0 2 .322 59 19 1 8
三塁 .600 5 3 0 5 .222 9 2 0 4 .000 3 0 0 0 .294 17 5 0 9
一二塁 .000 7 0 0 0 .125 8 1 0 0 .200 5 1 0 2 .100 20 2 0 2
一三塁 .000 4 0 0 0 .000 1 0 0 0 .600 5 3 0 3 .300 10 3 0 3
二三塁 1.000 4 4 0 6 .500 2 1 0 2 .250 4 1 0 2 .600 10 6 0 10
満塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .400 5 2 0 4 .429 7 3 0 6
.282 216 61 1 15 .289 173 50 2 13 .292 144 42 0 15 .287 533 153 3 43

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .214 42 9 0 2 0 .250 4 1 0 2 0
4点ビハインド .367 30 11 0 2 2 .250 4 1 0 2 1
3点ビハインド .162 37 6 0 2 3 .250 4 1 0 2 0
2点ビハインド .302 43 13 0 2 6 .143 7 1 0 2 0
1点ビハインド .344 64 22 1 7 8 .385 13 5 0 6 0
同点 .289 173 50 2 13 21 .318 44 14 1 11 7
1点リード .264 53 14 0 3 5 .333 15 5 0 3 2
2点リード .323 31 10 0 3 2 .333 12 4 0 3 1
3点リード .346 26 9 0 1 6 .333 9 3 0 1 2
4点リード .278 18 5 0 5 2 .375 8 3 0 5 1
5点リード以上 .250 16 4 0 3 2 .000 3 0 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.285 26 1 429 379 108 83 19 5 27 5 34 .338 .369 .708
.292 17 2 181 154 45 31 10 2 18 1 23 .368 .422 .790

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .290 279 81 2 31 19
スライダー .267 86 23 0 10 17
フォーク .277 47 13 0 1 9
チェンジアップ .293 41 12 0 1 6
シュート .297 37 11 0 1 2
カーブ .346 26 9 0 0 2
シンカー .667 3 2 1 0 0
カットボール .182 11 2 0 0 2
特殊球 .000 3 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。