2012年度版 安藤 優也【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .258 25 1 75 62 16 9 4 2 6 0 13 .314 .435 .750
ビハインド時 .214 10 1 33 28 6 1 3 1 3 0 7 .290 .500 .790
同点時 .217 8 0 28 23 5 4 0 1 3 0 6 .296 .304 .601
リード時 .455 7 0 14 11 5 4 1 0 0 0 0 .417 .545 .962

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .289 45 13 0 0 .244 78 19 3 3 .261 46 12 1 1 .260 169 44 4 4
一塁 .389 18 7 0 0 .208 24 5 0 0 .500 12 6 1 2 .333 54 18 1 2
二塁 1.000 1 1 0 1 .200 10 2 0 1 .143 7 1 1 2 .222 18 4 1 4
三塁 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 1 .000 3 0 0 0 .000 8 0 0 1
一二塁 .500 6 3 0 2 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 0 .267 15 4 0 2
一三塁 1.000 1 1 0 1 .500 4 2 0 3 .400 5 2 0 3 .500 10 5 0 7
二三塁 .000 1 0 0 2 .500 2 1 0 2 .250 4 1 0 2 .286 7 2 0 6
満塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 3 .250 4 1 0 5
.338 74 25 0 7 .232 125 29 3 11 .279 86 24 3 13 .274 285 78 6 31

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.295 21 5 189 173 51 38 8 0 8 1 28 .326 .428 .754
.241 10 1 121 112 27 23 1 2 7 0 14 .286 .313 .598

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鳥谷 敬 .292 48 14 4 0 4 6 5 0 1 1
マートン .240 50 12 6 1 3 5 1 0 0 0
平野 恵一 .212 52 11 2 1 6 4 4 1 0 0
新井 貴浩 .130 46 6 3 0 5 14 6 0 0 0
田上 健一 .500 2 1 1 0 0 1 0 1 0 1
今成 亮太 .455 11 5 0 0 2 2 0 0 0 0
桧山 進次郎 .400 5 2 1 0 0 0 0 0 0 0
新井 良太 .353 17 6 2 1 1 3 1 0 0 0
金本 知憲 .276 29 8 1 0 1 5 2 0 0 0
大和 .231 26 6 0 0 2 7 0 0 0 0
浅井 良 .214 14 3 2 0 0 3 1 1 0 0
ブラゼル .162 37 6 4 2 3 9 2 0 0 1
小宮山 慎二 .154 13 2 1 0 0 3 1 0 0 0
藤井 彰人 .143 14 2 0 0 0 3 1 1 0 0
柴田 講平 .105 19 2 0 0 0 5 2 2 1 0
安藤 優也 .095 21 2 0 0 1 10 0 0 0 0
城島 健司 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
関本 賢太郎 .000 5 0 0 0 0 3 0 0 0 0
俊介 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
伊藤 隼太 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岡﨑 太一 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
林 威助 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
上本 博紀 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。