2012年度版 渡辺 俊介【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .310 18 1 69 58 18 13 4 0 7 1 1 .388 .431 .819
ビハインド時 .333 3 0 21 18 6 4 2 0 2 0 1 .381 .444 .825
同点時 .375 8 1 23 16 6 4 1 0 5 1 0 .545 .625 1.170
リード時 .250 7 0 25 24 6 5 1 0 0 0 0 .250 .292 .542

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .270 74 20 2 2 .237 59 14 1 1 .310 42 13 1 1 .269 175 47 4 4
一塁 .321 28 9 0 0 .125 8 1 0 0 .417 12 5 2 4 .313 48 15 2 4
二塁 .250 8 2 0 1 .125 8 1 0 1 .500 8 4 0 2 .292 24 7 0 4
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
一二塁 .143 7 1 0 1 .667 3 2 1 4 .500 4 2 0 0 .357 14 5 1 5
一三塁 .333 3 1 0 1 1.000 2 2 0 2 .000 3 0 0 1 .375 8 3 0 4
二三塁 .333 6 2 0 4 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 6 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0
.278 126 35 2 9 .253 83 21 2 9 .333 72 24 3 8 .285 281 80 7 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.279 14 1 148 136 38 28 9 0 8 0 15 .317 .368 .685
.290 12 6 154 145 42 29 7 0 5 2 7 .322 .462 .784

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













サブロー .372 43 16 10 1 11 11 5 0 0 0
井口 資仁 .368 38 14 7 0 6 5 6 0 0 0
角中 勝也 .341 44 15 8 0 5 10 2 0 0 0
根元 俊一 .298 47 14 4 3 10 8 5 3 1 2
岡田 幸文 .257 35 9 1 0 6 2 1 2 5 1
今江 敏晃 .156 45 7 6 1 3 5 2 1 0 3
田中 雅彦 .500 6 3 2 0 0 0 0 2 0 0
大松 尚逸 .375 32 12 4 0 4 2 0 0 0 1
清田 育宏 .333 24 8 0 0 4 3 2 0 0 0
渡辺 俊介 .333 6 2 1 0 0 2 0 1 0 1
福浦 和也 .316 19 6 2 0 0 2 1 0 0 0
里崎 智也 .257 35 9 3 0 3 6 3 0 0 1
荻野 貴司 .250 16 4 3 0 1 1 0 0 0 0
細谷 圭 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0
鈴木 大地 .200 10 2 0 0 1 1 1 0 0 0
益田 直也 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
伊志嶺 翔大 .000 8 0 0 0 0 2 0 0 0 0
塀内 久雄 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
工藤 隆人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
金澤 岳 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
早坂 圭介 .000 5 0 0 0 1 2 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。