2012年度版 2012年度 日本ハム 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2012年度 日本ハム 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:中田 翔 .239 77 24 131 81 25 1 .300 .307 .420 .727 172 34 .198 .241 11 144 606 547 79 50 5 9 5 .556 0 0 .--- 4 0 0 .--- 8 3 101
2:ホフパワー .247 37 14 73 46 13 0 .357 .311 .432 .743 69 15 .217 .254 5 109 325 296 28 25 3 2 1 .500 0 0 .--- 1 31 9 .290 3 0 81
3:稲葉 篤紀 .290 61 10 130 94 23 3 .100 .342 .421 .762 124 38 .306 .277 4 127 497 449 46 32 5 0 0 .--- 8 8 1.000 3 5 1 .200 3 3 70
4:糸井 嘉男 .304 48 9 155 122 21 3 .200 .404 .410 .813 112 31 .277 .293 3 134 597 510 72 75 11 31 22 .710 0 0 .--- 1 0 0 .--- 9 5 86
5:鵜久森 淳志 .219 6 4 7 3 0 0 .333 .306 .594 .899 9 2 .222 .250 3 20 37 32 4 4 0 0 0 .--- 2 1 .500 0 4 0 .000 0 0 9
6:スレッジ .232 23 5 32 19 7 1 .000 .303 .406 .708 38 14 .368 .191 2 47 152 138 12 12 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 10 3 .300 2 0 47
7:小谷野 栄一 .228 39 3 109 85 20 1 .000 .275 .293 .567 97 21 .216 .205 2 134 550 478 31 27 4 8 6 .750 44 40 .909 1 3 1 .333 8 10 72
8:二岡 智宏 .353 14 2 30 27 1 0 1.000 .404 .435 .840 35 12 .343 .306 1 65 94 85 4 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 48 14 .292 3 0 13
9:陽 岱鋼 .287 55 7 153 113 28 5 .450 .337 .398 .735 124 39 .315 .259 1 144 599 533 71 37 6 23 17 .739 21 18 .857 5 0 0 .--- 10 3 123
10:西川 遥輝 .239 13 2 32 23 6 1 .200 .311 .343 .654 36 10 .278 .238 1 71 155 134 22 14 0 7 7 1.000 8 7 .875 0 27 9 .333 0 6 34
11:杉谷 拳士 .235 12 2 27 21 3 1 .167 .280 .330 .610 24 6 .250 .318 1 58 133 115 11 7 1 6 4 .667 8 8 1.000 2 10 3 .300 1 1 18
12:岩舘 学 .129 3 2 4 2 0 0 .000 .156 .323 .479 7 2 .286 .300 1 24 33 31 3 0 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 7 1 .143 0 0 4
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。