2013年度版 江尻 慎太郎 全投球成績

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2013年度 江尻 慎太郎 全打席成績



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109/25ヤフオ2-3救援3.380 1/37210.5000000110021.5000------------3.00144113
209/24ヤフオ3-5救援3.04114420.5000000110000.0000------------2.00149116
309/21QVC14-5救援2.782451030.3333100220000.0000------------2.00146116
409/17Kスタ7-5救援2.18117300.0002000000000.0000------------0.00147118
509/15ヤフオ7-6救援2.29118520.4000000000000.0000------------2.00148121
609/11ヤフオ西8-5救援2.412 1/337911.1253100220000.0000------------0.86149114
709/05東京ド11-5救援1.651 1/324730.4290000000000.0000------------2.25148117
809/04東京ド6-9救援1.80115400.0000100000000.0000------------1.00144128
909/03東京ド3-2救援1.93115410.2500000000000.0000------------1.00151133
1008/29ヤフオ5-1救援2.080 1/37320.6670000000000.0000------------6.00146131
1108/28ヤフオ2-3救援2.130 1/35100.0000000000000.0000------------0.00147138
1208/27ヤフオ0-6救援2.19113300.0002000000000.0000------------0.00149129
1308/22ヤフオ1-5救援2.380 1/310210.5000000000000.0000------------3.00148141
1408/20ヤフオ3-2救援H2.45112410.2500000000041.2500------------1.00146118
1508/18帯広2-7救援2.70121510.2501100000000.0000------------2.00146130


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1608/15西武ド西4-13救援3.000 2/311200.0002000000020.0000------------0.00141126
1708/14西武ド西3-11救援3.24110310.3331000000000.0000------------1.00142126
1808/13西武ド西5-9救援H3.681 2/314510.2000000000051.2000------------0.60141124
1908/11Kスタ10-6救援4.761 1/319510.2000000000000.0000------------0.75147117
2005/19ヤフオ12-4救援6.23120520.4001000110000.0000------------2.00147118
2105/14マツダ7-1救援5.40113420.5000000110000.0000------------2.00148115
2205/06ヤフオ2-5救援3.86235930.3753100110000.0000------------2.00146114
2305/04ヤフオ1-3救援0.000 1/32100.0000000000000.0000------------0.00145145

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。