2013年度版 石川 雅規 全投球成績

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2013年度 石川 雅規 全打席成績



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110/01神宮0-1先発3.5281022740.15440001080182.1110------0.50138112
209/24神宮10-3先発3.7291173390.28130003391070.0000----1.0013996
309/18横浜4-5先発3.776942792.34640004375144.2861----------1.5013994
409/11神宮2-6先発3.735932571.3182110665072.2860------------1.60141110
508/29神宮6-7先発3.4461062620.09134002262222.0910----------1.00139115
608/22神宮8-3先発3.467 1/311333101.3235020337884.5001--------1.36139112
708/15神宮5-6先発3.455732162.3003000435553.6001------------1.20139113
808/08ナゴヤ2-5先発3.356902430.14362002171193.1580----------0.83136111
908/01東京ド6-5先発3.4761092792.36051005475156.4001------------1.67136110
1007/25神宮11-1先発3.3091073340.138120011911133.2310----0.67138112
1107/14神宮3-13先発3.563541650.3853100523241.2500------------2.00139111
1207/07ナゴヤ3-5先発3.466872251.2272000217382.2500----------0.83137104
1306/30静岡0-2先発3.636702460.26101002160163.1880----------1.1713697
1406/06神宮4-9先発3.824681751.31330104442102.2001------------1.25138105
1505/31西武ド西4-1先発3.4871193080.32052000080258.3200------1.4313694


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1605/23札幌ド3-3先発3.9381093261.20752003393234.1741--------1.00137100
1705/17神宮6-5先発4.026 2/311829103.3706100556284.5001------------1.6513791
1805/10松山0-5先発3.575862360.28642005450174.2350------------1.60136102
1905/03甲子園14-3先発3.061 1/3541690.8180300872132.6670------------9.00136113
2004/26神宮4-2先発1.327972840.1544200207472.2860------0.8613784
2104/20甲子園1-0先発1.677862560.2405000118032.6670------0.86135102
2204/13東京ド3-1先発1.806 1/31102950.20843012170153.2000----------1.2613587
2304/06神宮3-6先発1.985932481.38142103353185.2780------------2.0013791
2403/30神宮1-0先発0.008 2/31273230.10743100081283.1070------0.6913791

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。