2013年度版 井川 慶【オリックス】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .176 11 0 62 51 9 7 2 0 6 0 17 .250 .216 .466
ビハインド時 .400 6 0 12 10 4 3 1 0 0 0 2 .333 .500 .833
同点時 .118 3 0 42 34 4 4 0 0 5 0 11 .225 .118 .343
リード時 .143 2 0 8 7 1 0 1 0 1 0 4 .250 .286 .536

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .244 41 10 1 1 .319 47 15 0 0 .333 15 5 0 0 .291 103 30 1 1
一塁 .571 7 4 1 2 .267 15 4 0 0 .250 4 1 0 0 .346 26 9 1 2
二塁 .000 2 0 0 0 .200 10 2 0 0 .333 9 3 0 3 .238 21 5 0 3
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 2 .000 2 0 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .091 11 1 0 0 1.000 1 1 0 1 .143 14 2 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 2 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 2
二三塁 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1 --- --- --- --- --- .143 7 1 0 1
満塁 1.000 1 1 0 2 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2
.273 55 15 2 5 .240 96 23 0 3 .345 29 10 0 6 .267 180 48 2 14

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.242 4 1 141 124 30 23 6 0 13 0 31 .312 .315 .626
.321 10 1 64 56 18 14 2 1 2 2 10 .355 .446 .801

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













糸井 嘉男 .389 36 14 4 0 1 4 2 0 3 0
伊藤 光 .385 26 10 3 0 2 7 2 1 1 0
バルディリス .323 31 10 3 1 3 2 3 0 0 0
李 大浩 .294 34 10 4 2 4 7 4 0 0 0
安達 了一 .063 16 1 0 0 1 4 1 2 0 0
井川 慶 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
伏見 寅威 .500 4 2 2 1 1 0 0 0 0 0
中村 一生 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
原 拓也 .455 11 5 0 0 2 3 0 1 0 0
髙橋 信二 .286 7 2 1 0 1 2 0 0 0 0
ロッティーノ .250 8 2 0 0 0 1 1 0 0 0
辻 俊哉 .250 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0
坂口 智隆 .235 34 8 1 0 2 9 5 1 0 0
駿太 .222 18 4 2 1 2 4 2 1 0 0
T-岡田 .154 13 2 0 0 1 2 1 0 0 0
山本 和作 .125 16 2 0 0 0 6 1 1 1 0
後藤 光尊 .118 17 2 0 0 0 3 1 0 1 2
縞田 拓弥 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
小島 脩平 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
川端 崇義 .000 3 0 0 0 1 0 0 1 0 0
三ツ俣 大樹 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
深江 真登 .000 6 0 0 0 0 3 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。