2013年度版 斎藤 隆【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .107 4 0 32 28 3 2 1 0 3 0 9 .188 .143 .330
ビハインド時 .000 0 0 7 7 0 0 0 0 0 0 3 .000 .000 .000
同点時 .000 0 0 2 1 0 0 0 0 1 0 0 .500 .000 .500
リード時 .150 4 0 23 20 3 2 1 0 2 0 6 .217 .200 .417

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .290 31 9 0 0 .200 5 1 0 0 .462 13 6 0 0 .327 49 16 0 0
一塁 .308 13 4 0 0 .250 4 1 0 0 .250 4 1 1 2 .286 21 6 1 2
二塁 .167 6 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .111 9 1 0 1
三塁 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1
一二塁 .125 8 1 0 1 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .125 8 1 0 1
一三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
.250 64 16 0 4 .200 10 2 0 0 .292 24 7 1 2 .255 98 25 1 6

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.295 5 1 69 61 18 15 2 0 6 1 14 .362 .377 .739
.189 1 0 42 37 7 3 4 0 4 0 11 .268 .297 .566

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













銀次 .389 108 42 15 0 18 10 5 0 0 2
藤田 一也 .286 112 32 10 0 14 17 6 9 0 1
マギー .281 114 32 19 6 17 30 16 0 0 2
嶋 基宏 .268 97 26 5 0 11 14 6 4 0 2
聖澤 諒 .264 91 24 9 0 11 24 9 1 3 0
松井 稼頭央 .255 94 24 13 3 15 17 12 1 0 2
ジョーンズ .229 105 24 29 8 19 37 23 0 1 0
阿部 俊人 .333 6 2 0 0 1 1 1 1 0 0
鉄平 .333 21 7 3 1 6 3 1 1 1 0
小斉 祐輔 .333 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
田中 将大 .333 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0
島内 宏明 .303 76 23 15 3 17 13 7 0 1 0
岡島 豪郎 .293 58 17 4 0 12 8 11 1 1 0
高須 洋介 .250 8 2 0 0 0 0 0 1 0 1
枡田 慎太郎 .250 68 17 20 1 9 21 10 0 0 1
岩﨑 達郎 .235 17 4 2 0 3 3 3 2 0 2
中島 俊哉 .231 13 3 1 1 3 1 4 1 0 0
森山 周 .227 22 5 3 0 7 4 1 1 3 0
永井 怜 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
ダックワース .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1
牧田 明久 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
仲澤 広基 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。