2013年度版 武田 翔太【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .213 29 1 120 94 20 14 5 0 20 3 19 .364 .298 .662
ビハインド時 .207 9 0 35 29 6 4 2 0 5 0 3 .324 .276 .599
同点時 .206 10 1 44 34 7 6 0 0 8 1 11 .372 .294 .666
リード時 .226 10 0 41 31 7 4 3 0 7 2 5 .390 .323 .713

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .217 60 13 0 0 .246 69 17 1 1 .211 57 12 1 1 .226 186 42 2 2
一塁 .438 16 7 0 1 .176 17 3 0 0 .333 21 7 0 0 .315 54 17 0 1
二塁 .000 6 0 0 0 .231 13 3 0 3 .286 7 2 0 1 .192 26 5 0 4
三塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
一二塁 .357 14 5 0 4 .231 13 3 1 5 .125 8 1 0 1 .257 35 9 1 10
一三塁 .200 5 1 0 3 .000 4 0 0 0 .250 8 2 0 3 .176 17 3 0 6
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 1 .000 7 0 0 1
満塁 .333 3 1 0 3 .000 1 0 0 1 .333 3 1 0 3 .286 7 2 0 7
.252 107 27 0 11 .225 120 27 2 11 .234 107 25 1 10 .237 334 79 3 32

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.235 14 2 204 162 38 28 8 0 32 4 29 .372 .321 .693
.238 18 1 211 172 41 33 6 1 36 2 27 .376 .302 .679

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













長谷川 勇也 .386 70 27 6 0 10 11 5 0 1 0
本多 雄一 .333 45 15 7 0 9 9 7 1 3 1
内川 聖一 .313 67 21 15 1 10 4 9 0 0 0
中村 晃 .311 45 14 7 2 8 5 4 1 0 0
松田 宣浩 .254 67 17 10 1 11 16 4 1 1 1
今宮 健太 .193 57 11 4 1 6 12 6 11 0 2
福元 淳史 .500 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0
山崎 勝己 .444 9 4 2 0 2 3 1 0 0 1
李 杜軒 .333 6 2 1 0 2 1 3 0 0 0
江川 智晃 .323 31 10 10 3 6 11 4 1 0 0
ラヘア .275 40 11 4 1 5 14 4 0 1 2
明石 健志 .273 11 3 1 0 3 1 3 2 0 0
細川 亨 .250 36 9 9 2 4 11 4 4 0 1
柳田 悠岐 .234 47 11 6 1 7 23 4 0 1 0
吉村 裕基 .182 11 2 3 1 2 1 1 0 0 0
ペーニャ .130 23 3 2 0 1 12 2 0 0 0
髙田 知季 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
田上 秀則 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
金子 圭輔 .000 3 0 0 0 0 2 0 2 0 0
髙谷 裕亮 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
福田 秀平 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。