2013年度版 大野 雄大 全投球成績

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2013年度 大野 雄大 全打席成績



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109/26ナゴヤ5-1先発3.8191443480.23580001195234.1740--0.89150117
209/19ナゴヤ2-3先発4.005872160.3003000225032.6670------------1.20151122
309/12甲子園2-5先発4.015732050.27841002263185.2780------------1.20149123
409/05マツダ3-8先発4.034 2/3992571.36834003354175.2941------------2.36149126
508/30東京ド3-2先発3.966932780.32070013372124.3330----------1.33148121
608/23ナゴヤ2-7先発3.935 1/3822690.36040105552207.3500------------1.69148125
708/16東京ド4-6先発3.725 1/3902591.37551003365104.4000------------1.88146119
808/09ナゴヤ4-2先発3.6571142741.16753002174203.1500------1.00148120
908/02横浜2-4先発3.8271162870.25951002284111.0910------1.14150123
1007/26ナゴヤ3-6先発3.914912280.4215200664263.5000------------2.50149121
1107/17マツダ2-4先発3.486 2/31072990.3215100227042.5000----------1.50151124
1207/12ナゴヤ9-1先発3.5471102661.2502200117772.2860------1.14147121
1307/06ナゴヤ0-4先発3.7571193041.17435004470101.1001------------1.29----
1406/29横浜1-6先発3.6181083250.1857210119692.2220------0.88150123
1506/22東京ド0-2先発3.947912870.25951000082164.2500------1.14149122


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1606/15QVC8-10先発4.4771122991.33351004487154.2671------------1.43148119
1705/23ほっと8-3先発4.374 1/3792182.3814000775396.6671------------1.85149118
1805/17ナゴヤ4-3先発3.2961002320.11834001162102.2000----------1.00----
1905/10マツダ3-4先発3.6061102631.16743103174111.0910----------1.00149122
2005/03ナゴヤ4-0先発4.0371352930.12563100074161.0630------0.86148120
2104/26マツダ3-2先発5.324701750.33340102251113.2730------------1.25147123
2204/20横浜4-2先発5.505871931.16761001162132.1540------------0.80149122
2304/13ナゴヤ1-6先発6.9261102771.29292003360111.0000----------1.50148117
2404/06東京ド6-4先発9.004651871.4123100335032.6670------------2.00145123
2503/30ナゴヤ2-4先発12.003581520.2002400443060.0000------------2.00147125

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。