2013年度版 陽 岱鋼【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .268 47 3 185 149 40 28 9 0 27 3 43 .387 .389 .776
ビハインド時 .283 16 1 60 53 15 12 2 0 6 0 16 .356 .377 .733
同点時 .269 10 0 41 26 7 6 1 0 11 1 10 .475 .308 .783
リード時 .257 21 2 84 70 18 10 6 0 10 2 17 .366 .429 .794

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .229 140 32 3 3 .359 145 52 5 5 .250 80 20 4 4 .285 365 104 12 12
一塁 .308 26 8 1 3 .231 13 3 0 0 .318 22 7 2 5 .295 61 18 3 8
二塁 .217 23 5 1 3 .154 13 2 0 1 .333 21 7 0 3 .246 57 14 1 7
三塁 .667 6 4 0 4 .500 2 1 0 2 .000 4 0 0 0 .417 12 5 0 6
一二塁 .182 11 2 0 2 .333 3 1 0 1 .250 16 4 0 1 .233 30 7 0 4
一三塁 .333 6 2 0 2 .500 2 1 0 2 .154 13 2 1 4 .238 21 5 1 8
二三塁 .333 3 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .250 8 2 0 5 .333 12 4 0 9
満塁 .250 4 1 0 3 .200 5 1 0 2 .375 8 3 1 8 .294 17 5 1 13
.251 219 55 5 22 .337 184 62 5 15 .262 172 45 8 30 .282 575 162 18 67

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .196 46 9 0 2 10 .222 9 2 0 2 3
4点ビハインド .278 18 5 1 2 3 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .375 24 9 1 2 5 .200 5 1 0 1 1
2点ビハインド .239 46 11 0 3 11 .385 13 5 0 3 4
1点ビハインド .247 85 21 3 13 28 .280 25 7 1 10 8
同点 .337 184 62 5 15 46 .269 26 7 0 10 10
1点リード .254 63 16 2 4 17 .111 18 2 0 2 7
2点リード .324 37 12 4 16 4 .350 20 7 2 11 2
3点リード .304 23 7 1 6 7 .364 11 4 0 5 4
4点リード .150 20 3 1 1 6 .200 10 2 0 0 3
5点リード以上 .241 29 7 0 3 5 .273 11 3 0 3 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.279 48 11 507 441 123 90 20 2 53 9 114 .367 .408 .775
.291 19 7 152 134 39 25 7 0 14 0 28 .356 .500 .856

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .315 276 87 10 42 62
スライダー .216 139 30 4 9 38
シュート .308 39 12 1 4 5
カーブ .303 33 10 0 3 3
チェンジアップ .296 27 8 1 3 9
フォーク .250 32 8 1 1 18
カットボール .316 19 6 1 4 3
特殊球 1.000 1 1 0 1 0
シンカー .000 8 0 0 0 4

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。