2013年度版 小谷野 栄一【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .263 43 1 162 137 36 29 5 1 10 0 25 .293 .336 .629
ビハインド時 .279 12 0 48 43 12 11 1 0 1 0 10 .283 .302 .585
同点時 .273 10 0 44 33 9 9 0 0 5 0 4 .333 .273 .606
リード時 .246 21 1 70 61 15 9 4 1 4 0 11 .275 .393 .669

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .282 110 31 0 0 .278 79 22 1 1 .257 101 26 0 0 .272 290 79 1 1
一塁 .233 30 7 0 0 .462 26 12 1 2 .241 29 7 0 0 .306 85 26 1 2
二塁 .250 12 3 0 2 .357 14 5 0 2 .250 12 3 0 3 .289 38 11 0 7
三塁 .333 6 2 0 2 .200 5 1 0 3 .000 6 0 0 0 .176 17 3 0 5
一二塁 .333 15 5 0 3 .286 7 2 0 2 .300 20 6 0 3 .310 42 13 0 8
一三塁 .200 5 1 0 1 .000 2 0 0 0 .400 10 4 0 6 .294 17 5 0 7
二三塁 .000 3 0 0 2 .000 1 0 0 1 .000 6 0 0 2 .000 10 0 0 5
満塁 .500 2 1 0 2 .250 4 1 0 2 .286 7 2 1 7 .308 13 4 1 11
.273 183 50 0 12 .312 138 43 2 13 .251 191 48 1 21 .275 512 141 3 46

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 36 12 0 4 4 .300 10 3 0 4 1
4点ビハインド .286 28 8 0 0 2 .000 3 0 0 0 0
3点ビハインド .368 19 7 0 3 4 .429 7 3 0 3 2
2点ビハインド .200 40 8 0 2 7 .300 10 3 0 2 2
1点ビハインド .250 60 15 0 3 11 .231 13 3 0 3 5
同点 .312 138 43 2 13 20 .273 33 9 0 10 4
1点リード .256 82 21 1 12 15 .267 30 8 1 12 7
2点リード .257 35 9 0 1 5 .167 12 2 0 1 1
3点リード .364 22 8 0 3 2 .250 4 1 0 3 1
4点リード .050 20 1 0 0 2 .000 4 0 0 0 0
5点リード以上 .281 32 9 0 5 5 .364 11 4 0 5 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.275 34 2 439 403 111 89 19 1 19 3 63 .309 .342 .651
.275 12 1 120 109 30 25 4 0 7 0 14 .308 .339 .648

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .288 215 62 3 18 25
スライダー .275 138 38 0 5 28
シュート .400 40 16 0 1 1
カーブ .314 35 11 0 0 3
フォーク .241 29 7 0 0 6
カットボール .273 11 3 0 1 5
チェンジアップ .100 30 3 0 1 4
シンカー .077 13 1 0 0 5
特殊球 .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。