2013年度版 内川 聖一【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








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P
S
通算 .326 68 3 210 178 58 41 13 1 22 5 12 .405 .461 .865
ビハインド時 .345 25 1 62 58 20 14 4 1 3 0 3 .371 .500 .871
同点時 .311 18 1 80 61 19 14 4 0 13 3 7 .438 .426 .864
リード時 .322 25 1 68 59 19 13 5 0 6 2 2 .397 .458 .855

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .365 115 42 7 7 .308 78 24 4 4 .255 94 24 3 3 .314 287 90 14 14
一塁 .139 36 5 0 1 .410 39 16 1 6 .367 30 11 1 3 .305 105 32 2 10
二塁 .250 20 5 1 4 .367 30 11 1 8 .500 22 11 0 8 .375 72 27 2 20
三塁 .000 0 0 0 1 .273 11 3 0 5 .000 6 0 0 0 .176 17 3 0 6
一二塁 .263 19 5 0 6 .167 12 2 0 0 .267 15 4 1 7 .239 46 11 1 13
一三塁 .545 11 6 0 8 .200 5 1 0 3 .400 5 2 0 2 .429 21 9 0 13
二三塁 .600 5 3 0 4 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 4 .333 12 4 0 8
満塁 .333 3 1 0 2 1.000 2 2 0 2 .200 5 1 0 4 .400 10 4 0 8
.321 209 67 8 33 .331 178 59 6 28 .295 183 54 5 31 .316 570 180 19 92

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .341 44 15 2 11 6 .375 16 6 0 9 2
4点ビハインド .294 17 5 3 4 2 .000 5 0 0 1 0
3点ビハインド .500 26 13 1 4 0 .333 6 2 0 3 0
2点ビハインド .146 48 7 0 2 3 .400 10 4 0 2 0
1点ビハインド .365 74 27 2 12 6 .381 21 8 1 10 1
同点 .331 178 59 6 28 14 .311 61 19 1 18 7
1点リード .219 64 14 1 5 7 .263 19 5 0 4 0
2点リード .387 31 12 1 4 1 .222 9 2 0 3 0
3点リード .269 26 7 0 5 2 .200 10 2 0 5 0
4点リード .304 23 7 1 6 3 .500 10 5 1 6 1
5点リード以上 .359 39 14 2 11 3 .455 11 5 0 7 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.291 65 12 487 437 127 90 25 0 33 12 39 .353 .430 .783
.398 27 7 146 133 53 37 8 1 13 0 8 .452 .632 1.084

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .355 211 75 8 27 13
スライダー .236 161 38 5 11 15
フォーク .543 35 19 3 0 7
シュート .311 61 19 0 3 2
カーブ .327 49 16 1 3 6
カットボール .316 19 6 0 2 3
チェンジアップ .207 29 6 2 0 1
シンカー .250 4 1 0 0 0
特殊球 .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。