2013年度版 金城 龍彦【DeNA】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .342 34 4 91 79 27 20 3 0 4 4 11 .398 .532 .929
ビハインド時 .222 8 1 31 27 6 5 0 0 2 1 3 .290 .333 .624
同点時 .350 8 0 25 20 7 7 0 0 0 2 3 .409 .350 .759
リード時 .438 18 3 35 32 14 8 3 0 2 1 5 .486 .813 1.298

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .250 80 20 1 1 .348 46 16 1 1 .231 52 12 0 0 .270 178 48 2 2
一塁 .417 24 10 0 0 .111 9 1 0 0 .188 16 3 0 0 .286 49 14 0 0
二塁 .300 10 3 1 2 .429 7 3 0 3 .500 8 4 1 4 .400 25 10 2 9
三塁 .000 4 0 0 2 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .167 6 1 0 3
一二塁 .167 6 1 0 1 .167 6 1 0 0 .500 12 6 2 7 .333 24 8 2 8
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1 .167 6 1 0 1
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 2
満塁 .333 6 2 0 3 1.000 2 2 0 4 .286 7 2 0 4 .400 15 6 0 11
.275 131 36 2 9 .320 75 24 1 9 .290 100 29 3 18 .291 306 89 6 36

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .226 31 7 1 2 3 .000 2 0 0 1 0
4点ビハインド .278 18 5 0 0 3 .000 3 0 0 0 0
3点ビハインド .333 24 8 1 3 1 .333 6 2 1 3 1
2点ビハインド .227 22 5 0 0 6 .500 4 2 0 0 1
1点ビハインド .306 36 11 0 4 3 .167 12 2 0 4 1
同点 .320 75 24 1 9 12 .350 20 7 0 8 3
1点リード .324 34 11 1 4 2 .455 11 5 1 4 1
2点リード .125 16 2 1 3 4 .143 7 1 1 3 3
3点リード .263 19 5 0 4 4 .750 4 3 0 4 1
4点リード .500 8 4 0 2 0 .500 2 1 0 2 0
5点リード以上 .304 23 7 1 5 2 .500 8 4 1 5 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.280 26 4 228 207 58 45 8 1 10 7 31 .333 .386 .720
.313 10 2 106 99 31 25 4 0 5 1 9 .352 .414 .767

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .306 147 45 5 9 18
スライダー .342 38 13 1 1 6
フォーク .244 45 11 0 0 6
カーブ .316 19 6 0 0 7
チェンジアップ .300 20 6 0 2 2
シュート .240 25 6 0 3 0
特殊球 .333 3 1 0 0 0
カットボール .250 4 1 0 0 0
シンカー .000 5 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。