2013年度版 2013年度 中日 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2013年度 中日 打撃個人成績 犠飛ランキング

選手名

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1:和田 一浩 .275 76 18 136 95 21 2 .200 .370 .434 .804 141 39 .277 .300 11 142 581 495 63 77 2 4 2 .500 0 0 .--- 7 1 0 .000 26 3 63
2:クラーク .238 70 25 97 58 14 0 .000 .328 .457 .785 100 25 .250 .249 15 132 467 407 56 49 7 0 0 .--- 0 0 .--- 4 19 5 .263 7 6 130
3:藤井 淳志 .303 19 6 72 56 10 0 .190 .342 .420 .763 50 11 .220 .300 1 108 259 238 27 14 2 7 5 .714 2 2 1.000 3 15 7 .467 4 3 53
4:大島 洋平 .248 27 3 124 101 18 2 .375 .306 .311 .617 90 22 .244 .209 1 140 555 499 68 37 6 28 19 .679 12 10 .833 3 7 3 .429 2 2 69
5:谷繁 元信 .216 34 6 82 64 12 0 .000 .306 .296 .601 90 23 .256 .205 2 130 438 379 19 46 4 3 1 .333 7 6 .857 3 15 4 .267 11 1 70
6:堂上 直倫 .171 12 1 26 22 2 1 .071 .204 .217 .421 30 8 .267 .164 0 74 170 152 5 6 1 1 1 1.000 10 8 .800 3 6 1 .167 3 2 15
7:森野 将彦 .286 51 16 114 77 20 1 .200 .369 .461 .830 93 24 .258 .274 11 134 457 399 53 54 0 1 1 1.000 2 2 1.000 2 20 4 .200 10 4 61
8:荒木 雅博 .222 19 0 75 66 9 0 .333 .276 .249 .524 73 14 .192 .212 0 105 384 338 35 25 1 18 12 .667 20 18 .900 2 5 1 .200 10 7 33
9:松井 佑介 .173 11 1 14 10 3 0 .000 .198 .247 .445 15 3 .200 .152 0 43 91 81 7 2 1 0 0 .--- 7 5 .714 2 18 2 .111 3 1 16
10:平田 良介 .289 55 15 106 66 22 3 .571 .366 .488 .853 81 23 .284 .278 4 118 414 367 54 41 4 3 1 .333 2 1 .500 1 9 0 .000 13 2 54
11:田中 大輔 .280 2 1 7 4 2 0 .364 .296 .480 .776 4 1 .250 .222 0 15 27 25 1 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 3 0 .000 0 2 7
12:高橋 周平 .249 27 5 49 30 13 1 .353 .290 .401 .691 44 14 .318 .280 2 66 212 197 19 11 1 0 0 .--- 3 2 .667 1 15 1 .067 2 6 34
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。