2013年度版 辛島 航【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 19 2 62 54 12 8 2 0 6 0 10 .300 .370 .670
ビハインド時 .103 4 0 33 29 3 3 0 0 3 0 7 .188 .103 .291
同点時 .364 7 1 14 11 4 3 0 0 2 0 0 .462 .636 1.098
リード時 .357 8 1 15 14 5 2 2 0 1 0 3 .400 .714 1.114

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .226 31 7 0 0 .240 50 12 1 1 .360 50 18 1 1 .282 131 37 2 2
一塁 .250 8 2 0 0 .571 14 8 2 5 .222 18 4 0 0 .350 40 14 2 5
二塁 .222 9 2 0 2 .333 3 1 0 1 .167 12 2 0 1 .208 24 5 0 4
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 6 0 0 0
一二塁 .667 3 2 1 5 .400 5 2 0 2 .000 6 0 0 0 .286 14 4 1 7
一三塁 .500 2 1 0 1 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 1 .250 4 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .200 5 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 1 4 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 1 4
.264 53 14 1 8 .320 75 24 4 13 .258 97 25 1 5 .280 225 63 6 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.255 19 4 164 149 38 24 9 1 12 0 27 .311 .409 .720
.329 7 2 83 76 25 21 2 0 7 0 18 .386 .434 .820

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













マギー .368 38 14 6 3 7 10 5 0 0 1
藤田 一也 .313 32 10 2 0 2 2 2 1 0 0
銀次 .267 45 12 6 0 3 2 2 0 0 0
ジョーンズ .237 38 9 6 1 6 16 7 0 0 0
松井 稼頭央 .160 25 4 3 0 3 4 7 0 1 0
聖澤 諒 .158 19 3 2 0 1 7 2 0 1 0
嶋 基宏 .091 22 2 1 0 2 7 0 1 0 0
島内 宏明 .368 19 7 2 0 2 2 0 0 1 1
岡島 豪郎 .342 38 13 5 1 7 5 6 1 1 0
阿部 俊人 .333 6 2 0 0 1 1 1 1 0 0
枡田 慎太郎 .314 35 11 6 2 7 15 6 0 1 0
岩﨑 達郎 .300 10 3 0 0 3 3 1 0 0 0
西田 哲朗 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 1 0
伊志嶺 忠 .182 11 2 2 0 0 5 0 0 0 1
小山 桂司 .000 3 0 0 0 0 2 1 0 0 0
森山 周 .000 3 0 0 0 0 0 0 1 0 0
榎本 葵 .000 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
三好 匠 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
中島 俊哉 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。