2013年度版 菊池 保則【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .385 18 0 51 39 15 14 1 0 6 1 9 .449 .410 .859
ビハインド時 .320 11 0 34 25 8 7 1 0 5 1 7 .424 .360 .784
同点時 .667 4 0 7 6 4 4 0 0 0 0 2 .571 .667 1.238
リード時 .375 3 0 10 8 3 3 0 0 1 0 0 .444 .375 .819

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .267 15 4 0 0 .150 20 3 1 1 .379 29 11 2 2 .281 64 18 3 3
一塁 .333 6 2 0 2 .500 4 2 0 0 .077 13 1 0 0 .217 23 5 0 2
二塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 0 .333 9 3 0 3 .308 13 4 0 3
三塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .000 3 0 0 0 .200 5 1 0 1
一二塁 .500 2 1 0 0 1.000 1 1 0 1 .429 7 3 0 3 .500 10 5 0 4
一三塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 3 .333 3 1 0 4
満塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2 .400 5 2 0 4
.310 29 9 0 5 .300 30 9 1 5 .299 67 20 2 13 .302 126 38 3 23

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.344 10 1 86 64 22 14 7 0 16 1 14 .476 .500 .976
.258 13 2 72 62 16 10 4 0 7 0 8 .324 .419 .743

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













マギー .417 48 20 13 4 10 6 10 0 0 1
嶋 基宏 .375 48 18 7 1 6 8 5 0 1 0
聖澤 諒 .350 60 21 9 0 6 10 4 1 3 0
藤田 一也 .347 49 17 6 1 7 4 7 2 1 1
松井 稼頭央 .254 59 15 7 1 7 9 0 0 0 2
銀次 .238 42 10 6 0 5 2 4 1 1 1
ジョーンズ .180 50 9 5 2 5 17 13 0 0 0
小山 桂司 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
岩﨑 達郎 .500 4 2 1 0 0 1 0 0 0 0
中島 俊哉 .400 5 2 0 0 1 1 0 0 0 0
小斉 祐輔 .375 16 6 1 0 2 3 0 0 0 0
鉄平 .333 15 5 1 0 3 3 3 1 0 0
高須 洋介 .286 7 2 0 0 0 0 0 0 0 0
枡田 慎太郎 .261 23 6 5 0 3 4 1 0 0 0
島内 宏明 .235 17 4 0 0 2 4 1 0 0 1
岡島 豪郎 .222 9 2 0 0 3 1 2 0 0 0
牧田 明久 .208 24 5 3 1 5 1 2 0 0 0
森山 周 .077 13 1 0 0 1 2 1 1 1 0
永井 怜 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
西田 哲朗 .000 8 0 0 0 1 6 0 0 0 1
仲澤 広基 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
伊志嶺 忠 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。