2013年度版 中村 晃【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .324 39 1 120 105 34 25 7 1 11 1 14 .387 .438 .825
ビハインド時 .243 14 0 39 37 9 6 3 0 1 0 5 .256 .324 .581
同点時 .478 14 1 28 23 11 7 3 0 4 0 3 .556 .739 1.295
リード時 .311 11 0 53 45 14 12 1 1 6 1 6 .396 .378 .774

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .309 94 29 1 1 .328 116 38 1 1 .279 61 17 1 1 .310 271 84 3 3
一塁 .263 19 5 0 0 .111 9 1 0 0 .304 23 7 1 2 .255 51 13 1 2
二塁 .167 12 2 0 1 .455 11 5 0 4 .333 24 8 0 2 .319 47 15 0 7
三塁 .000 3 0 0 2 .667 3 2 0 2 .750 4 3 0 3 .500 10 5 0 7
一二塁 .143 14 2 0 1 .250 4 1 1 3 .000 5 0 0 0 .130 23 3 1 4
一三塁 .250 4 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .400 5 2 0 2 .400 10 4 0 4
二三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 3 .400 5 2 0 5
満塁 1.000 3 3 0 7 .500 4 2 0 4 .000 3 0 0 1 .500 10 5 0 12
.287 150 43 1 15 .338 148 50 2 15 .295 129 38 2 14 .307 427 131 5 44

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .233 30 7 0 1 2 .000 5 0 0 1 0
4点ビハインド .250 16 4 0 1 2 .143 7 1 0 1 1
3点ビハインド .316 19 6 0 6 3 .667 6 4 0 6 0
2点ビハインド .281 32 9 1 1 5 .143 7 1 0 0 0
1点ビハインド .321 53 17 0 6 9 .250 12 3 0 6 4
同点 .338 148 50 2 15 21 .478 23 11 1 14 3
1点リード .357 42 15 1 6 4 .357 14 5 0 5 3
2点リード .333 18 6 0 1 2 .400 10 4 0 1 1
3点リード .333 21 7 0 5 2 .571 7 4 0 5 0
4点リード .176 17 3 0 0 3 .000 2 0 0 0 0
5点リード以上 .226 31 7 1 2 6 .083 12 1 0 0 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.309 28 3 365 317 98 76 17 2 39 6 38 .394 .404 .798
.300 16 2 127 110 33 26 5 0 14 1 21 .381 .400 .781

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .298 188 56 1 37 28
スライダー .300 70 21 0 9 14
カーブ .440 25 11 0 1 3
フォーク .268 41 11 0 1 8
シュート .262 42 11 1 3 5
チェンジアップ .263 38 10 0 1 1
カットボール .400 20 8 2 1 0
シンカー 1.000 2 2 0 0 0
特殊球 1.000 1 1 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。