2013年度版 T-岡田【オリックス】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .177 11 0 71 62 11 7 4 0 5 1 11 .243 .242 .485
ビハインド時 .235 4 0 21 17 4 3 1 0 2 0 5 .300 .294 .594
同点時 .118 1 0 17 17 2 1 1 0 0 0 1 .118 .176 .294
リード時 .179 6 0 33 28 5 3 2 0 3 1 5 .273 .250 .523

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .206 34 7 1 1 .167 24 4 0 0 .241 29 7 1 1 .207 87 18 2 2
一塁 .357 14 5 1 2 .167 6 1 1 2 .350 20 7 0 1 .325 40 13 2 5
二塁 .500 4 2 0 1 .250 4 1 0 0 .182 11 2 0 2 .263 19 5 0 3
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
一二塁 .000 7 0 0 0 .167 6 1 0 1 .143 7 1 0 0 .100 20 2 0 1
一三塁 .667 3 2 0 3 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .286 7 2 0 3
二三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 2 .100 10 1 0 2
.246 65 16 2 7 .149 47 7 1 3 .247 77 19 1 8 .222 189 42 4 18

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .118 17 2 0 1 4 .000 4 0 0 1 1
4点ビハインド .200 10 2 1 2 2 .000 3 0 0 0 2
3点ビハインド .375 8 3 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .273 11 3 1 2 4 1.000 1 1 0 1 0
1点ビハインド .316 19 6 0 2 6 .375 8 3 0 2 2
同点 .149 47 7 1 3 10 .118 17 2 0 1 1
1点リード .250 28 7 1 4 5 .333 9 3 0 3 0
2点リード .267 15 4 0 1 4 .167 6 1 0 1 2
3点リード .308 13 4 0 2 4 .167 6 1 0 2 3
4点リード .111 9 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
5点リード以上 .250 12 3 0 1 2 .000 4 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.233 14 3 166 150 35 21 10 1 13 1 32 .297 .373 .670
.179 4 1 41 39 7 6 0 0 1 0 10 .195 .256 .452

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .247 85 21 3 9 15
フォーク .333 21 7 0 0 5
スライダー .172 29 5 0 1 10
シンカー .300 10 3 0 1 4
シュート .231 13 3 0 1 1
カーブ .111 18 2 1 1 4
チェンジアップ .111 9 1 0 1 2
カットボール .000 3 0 0 0 1
特殊球 .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。