2015年10月3日 東明 大貴対戦成績

Menu

VS 東明 大貴

※選手名を選択すると、その選手と本日のベンチ入りメンバーの対戦成績が閲覧できます

選手名背番号2011年~今年今年防御率
福田 秀平37詳細.250(4-1 0本0点1振).250(4-1 0本0点1振)3.347
本多 雄一46詳細.500(10-5 0本0点0振).429(7-3 0本0点0振)3.347
長谷川 勇也24詳細.100(10-1 0本1点6振).250(4-1 0本1点3振)3.347
内川 聖一1詳細.318(22-7 0本1点4振).188(16-3 0本0点4振)3.347
李 大浩10詳細.231(26-6 2本4点4振).300(20-6 2本4点3振)3.347
松田 宣浩5詳細.429(21-9 3本3点4振).474(19-9 3本3点3振)3.347
中村 晃7詳細.308(26-8 0本2点2振).350(20-7 0本0点1振)3.347
今宮 健太2詳細.227(22-5 1本1点0振).111(18-2 0本0点0振)3.347
髙谷 裕亮12詳細.000(2-0 0本0点0振).000(2-0 0本0点0振)3.347
柳田 悠岐9詳細.269(26-7 2本5点6振).286(21-6 2本5点5振)3.347
明石 健志36詳細.231(13-3 0本1点2振).100(10-1 0本1点2振)3.347
鶴岡 慎也8詳細.143(14-2 0本1点3振).091(11-1 0本0点3振)3.347
川島 慶三35詳細.000(6-0 0本0点2振).000(6-0 0本0点2振)3.347
細川 亨27詳細.333(6-2 1本2点2振).333(3-1 0本0点1振)3.347
吉村 裕基6詳細.250(4-1 0本0点1振).000(3-0 0本0点1振)3.347
髙田 知季0詳細.250(4-1 0本0点0振).250(4-1 0本0点0振)3.347

その他スタメン・ベンチ入りメンバー

チーム選手名背番号投野打順位置
福田 秀平37詳細野手1(中)
本多 雄一46詳細野手2(二)
長谷川 勇也24詳細野手3(指)
内川 聖一1詳細野手4(左)
李 大浩10詳細野手5(一)
松田 宣浩5詳細野手6(三)
中村 晃7詳細野手7(右)
今宮 健太2詳細野手8(遊)
髙谷 裕亮12詳細野手9(捕)
細川 亨27詳細野手
吉村 裕基6詳細野手
鶴岡 慎也8詳細野手
明石 健志36詳細野手
川島 慶三35詳細野手
柳田 悠岐9詳細野手
髙田 知季0詳細野手
五十嵐 亮太53詳細投手
サファテ58詳細投手
柳瀬 明宏54詳細投手
二保 旭13詳細投手
バリオス65詳細投手
嘉弥真 新也57詳細投手
飯田 優也42詳細投手
森 唯斗38詳細投手
岩﨑 恭平30詳細野手1(二)
安達 了一3詳細野手2(遊)
糸井 嘉男7詳細野手3(右)
T-岡田55詳細野手4(指)
小谷野 栄一31詳細野手5(三)
中島 裕之1詳細野手6(一)
川端 崇義46詳細野手7(左)
宮﨑 祐樹24詳細野手8(中)
山崎 勝己62詳細野手9(捕)
谷 佳知10詳細野手
原 拓也2詳細野手
伊藤 光22詳細野手
駿太8詳細野手
縞田 拓弥33詳細野手
小島 脩平38詳細野手
若月 健矢37詳細野手
小田 裕也50詳細野手
金子 千尋19詳細投手
岸田 護18詳細投手
佐藤 達也15詳細投手
海田 智行47詳細投手
マエストリ91詳細投手
吉田 一将14詳細投手
東明 大貴26詳細投手

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。