2020年度版 2020年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏打率ランキング

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2020年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏打率ランキング

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1:村上 宗隆 .307 86 28 130 70 30 2 .375 .427 .585 1.012 108 38 .352 192 58 .302 9 120 515 424 70 87 3 16 11 .688 0 0 .--- 1 0 0 .--- 8 14 115
2:近本 光司 .293 45 9 139 104 21 5 .250 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
3:岡本 和真 .275 97 31 121 64 26 0 .313 .362 .545 .907 121 42 .347 197 51 .259 14 118 500 440 79 55 5 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 10 8 85
4:坂本 勇人 .289 65 19 119 71 28 1 .429 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
5:サンズ .257 64 19 97 62 16 0 .125 .363 .451 .814 99 33 .333 165 42 .255 9 110 443 377 47 61 3 3 2 .667 1 0 .000 2 1 1 1.000 11 2 106
6:松山 竜平 .277 67 9 112 75 27 1 .267 .306 .416 .722 111 36 .324 178 49 .275 1 108 425 404 38 17 1 1 0 .000 0 0 .--- 3 6 4 .667 11 9 72
7:鈴木 誠也 .300 75 25 129 76 26 2 .417 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
8:青木 宣親 .317 51 18 113 64 30 1 .000 .424 .557 .981 69 22 .319 177 62 .350 10 107 425 357 64 62 5 3 2 .667 0 0 .--- 1 6 3 .500 6 0 51
9:佐野 恵太 .328 69 20 132 91 20 1 .000 .395 .532 .927 108 34 .315 172 61 .355 8 106 451 402 48 42 4 0 0 .--- 0 0 .--- 3 1 0 .000 13 4 58
10:高橋 周平 .305 46 7 120 87 25 1 .583 .368 .426 .794 95 29 .305 160 51 .319 5 108 438 394 46 39 2 2 1 .500 0 0 .--- 3 2 0 .000 13 5 70
11:山田 哲人 .254 52 12 85 55 17 1 .333 .346 .419 .766 73 22 .301 171 42 .246 6 94 384 334 52 48 0 12 8 .667 0 0 .--- 2 3 0 .000 6 4 83
12:梶谷 隆幸 .323 53 19 140 91 29 1 .200 .387 .527 .913 80 24 .300 221 70 .317 7 109 482 433 88 45 1 22 14 .636 1 1 1.000 2 2 1 .500 4 2 85
13:宮﨑 敏郎 .301 53 14 129 88 26 1 .000 .341 .464 .805 95 28 .295 172 42 .244 2 113 460 429 47 24 4 0 0 .--- 0 0 .--- 3 2 0 .000 15 6 29
14:大山 悠輔 .288 85 28 122 68 21 5 .167 .357 .560 .918 112 33 .295 185 54 .292 13 116 471 423 66 41 5 3 1 .333 1 1 1.000 1 3 1 .333 15 6 96
15:丸 佳浩 .284 77 27 120 61 31 1 .278 .375 .553 .928 109 32 .294 179 57 .318 13 120 491 423 63 63 0 11 8 .727 3 3 1.000 2 1 0 .000 3 3 101
16:ビシエド .267 82 17 109 69 23 0 .000 .329 .447 .776 115 33 .287 185 56 .303 5 109 462 409 48 34 9 5 3 .600 0 0 .--- 10 0 0 .--- 17 1 48
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17:ソト .252 78 25 108 65 18 0 .200 .323 .470 .793 107 30 .280 207 52 .251 10 114 480 428 59 44 3 0 0 .--- 0 0 .--- 5 1 1 1.000 12 5 103
18:吉川 尚輝 .274 32 8 97 71 16 2 .286 .336 .398 .734 75 21 .280 157 47 .299 2 112 389 354 47 30 3 14 11 .786 2 2 1.000 0 8 1 .125 6 4 60
19:阿部 寿樹 .257 61 13 108 70 25 0 .250 .306 .409 .715 116 32 .276 182 45 .247 7 115 459 421 44 30 1 6 2 .333 5 5 1.000 2 2 0 .000 21 5 92
20:堂林 翔太 .279 58 14 112 77 21 0 .200 .350 .436 .787 113 31 .274 158 38 .241 6 111 451 401 55 41 4 21 17 .810 3 3 1.000 2 2 0 .000 12 18 91
21:エスコバー .273 30 1 103 86 14 2 .083 .312 .329 .641 87 23 .264 154 47 .305 0 104 402 377 27 13 9 13 6 .462 2 1 .500 2 1 0 .000 9 9 52
22:菊池 涼介 .271 41 10 102 69 19 4 .444 .334 .423 .757 84 21 .250 164 38 .232 4 106 429 376 43 35 1 5 3 .600 19 16 .842 1 3 1 .333 9 1 68
23:坂口 智隆 .246 36 9 98 74 14 1 1.000 .334 .354 .688 68 17 .250 183 52 .284 5 114 458 398 55 47 7 9 4 .444 5 3 .600 3 9 2 .222 8 3 60
24:ボーア .243 45 17 80 55 8 0 .000 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
25:大島 洋平 .316 30 1 146 121 21 3 .333 .382 .381 .763 85 19 .224 230 71 .309 0 118 525 462 58 47 4 24 16 .667 13 9 .692 3 0 0 .--- 5 2 51
26:京田 陽太 .244 29 5 108 80 16 7 .316 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
27:田中 広輔 .251 39 8 95 71 11 5 .100 .351 .370 .721 102 17 .167 160 42 .263 4 112 454 378 51 55 5 12 8 .667 17 12 .706 4 0 0 .--- 1 12 86
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。