2020年度版 京田 陽太【中日】打撃成績詳細

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2020年度 京田 陽太【中日】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:26位 本塁打:42位 打点:37位 盗塁:11位 安打:17位 出塁率:27位 







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通算 NPB .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
リーグ .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
リーグ戦 .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
所属 .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
~交流戦 .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
~AS .244 29 5 108 80 16 7 .296 .346 .642 108 22 .204 193 51 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
デーゲーム .219 10 2 28 22 3 1 .270 .305 .575 28 5 .179 54 14 .259 2 35 141 128 9 7 2 3 2 .667 5 4 .800 0 0 0 .--- 1 1 22
ナイター .253 19 3 79 57 13 6 .301 .362 .664 80 17 .213 139 37 .266 1 84 346 312 32 18 4 9 6 .667 15 11 .733 1 0 0 .--- 3 12 57
ホーム .240 12 1 50 39 6 4 .313 .322 .635 51 10 .196 96 18 .188 0 60 241 208 21 19 3 7 4 .571 15 11 .733 0 0 0 .--- 2 6 36
ビジター .248 17 4 58 41 10 3 .280 .368 .648 57 12 .211 97 33 .340 3 60 250 234 22 8 3 5 4 .800 5 4 .800 1 0 0 .--- 2 7 44
日曜 .211 5 1 16 12 3 0 .231 .289 .520 15 3 .200 29 10 .345 1 20 80 76 4 2 0 2 1 .500 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 13
月曜 .231 0 0 3 2 1 0 .231 .308 .538 1 0 .000 6 1 .167 0 3 14 13 1 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 2
火曜 .264 5 1 19 13 3 2 .329 .403 .732 20 4 .200 34 11 .324 0 20 81 72 8 5 2 1 1 1.000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 0 17
水曜 .284 6 1 21 12 4 4 .338 .486 .824 15 4 .267 33 11 .333 0 21 85 74 9 4 2 4 2 .500 7 5 .714 0 0 0 .--- 1 5 11
木曜 .179 2 1 10 7 2 0 .233 .268 .501 13 1 .077 23 2 .087 1 16 62 56 4 4 0 1 0 .000 3 2 .667 0 0 0 .--- 1 4 13
金曜 .300 7 0 24 21 2 1 .337 .350 .687 25 7 .280 40 12 .300 0 20 87 80 9 4 1 3 3 1.000 2 1 .500 1 0 0 .--- 0 2 11







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土曜 .211 4 1 15 13 1 0 .300 .268 .568 19 3 .158 28 4 .143 1 20 82 71 8 8 1 1 1 1.000 3 2 .667 0 0 0 .--- 1 1 13
6月 .342 4 1 13 9 2 1 .381 .526 .907 9 4 .444 14 7 .500 1 10 42 38 6 2 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 1 10
7月 .207 4 1 19 14 3 1 .277 .293 .571 26 4 .154 43 5 .116 0 27 104 92 3 9 0 2 2 1.000 4 3 .750 0 0 0 .--- 2 3 20
8月 .213 7 0 20 14 4 2 .267 .298 .565 26 6 .231 39 10 .256 0 26 102 94 6 5 2 2 2 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 4 15
9,10月 .246 11 3 48 38 5 2 .290 .338 .628 43 6 .140 83 24 .289 2 51 217 195 26 10 2 5 4 .800 14 10 .714 0 0 0 .--- 2 3 31
先発1番 .261 2 0 6 4 1 1 .292 .391 .683 4 1 .250 12 3 .250 0 5 24 23 2 1 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
先発2番 .268 11 2 51 39 8 2 .308 .363 .672 40 9 .225 91 25 .275 2 48 211 190 26 9 2 8 4 .500 14 10 .714 0 0 0 .--- 1 5 27
先発6番 .257 3 1 9 6 1 1 .297 .429 .726 11 2 .182 14 0 .000 0 10 38 35 2 2 0 1 1 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 2 11
先発7番 .216 13 2 42 31 6 3 .285 .309 .594 53 10 .189 76 23 .303 1 57 218 194 13 15 4 2 2 1.000 5 4 .800 1 0 0 .--- 3 6 40
.202 9 2 18 12 2 2 .245 .337 .582 21 4 .190 40 6 .150 1 24 95 89 8 3 2 0 0 .--- 2 1 .500 0 0 0 .--- 1 2 16
.170 6 1 16 13 2 0 .225 .223 .449 27 3 .111 42 5 .119 1 24 103 94 9 6 1 3 2 .667 3 1 .333 1 0 0 .--- 0 3 21
.291 7 0 25 19 4 2 .330 .384 .713 23 8 .348 34 14 .412 0 24 93 86 7 4 1 2 1 .500 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 3 19
.235 4 1 20 12 5 2 .301 .376 .678 23 4 .174 36 11 .306 1 24 98 85 10 7 1 2 2 1.000 5 5 1.000 0 0 0 .--- 0 4 13
.330 3 1 29 24 3 1 .385 .420 .806 14 3 .214 41 15 .366 0 24 102 88 9 7 1 5 3 .600 8 6 .750 0 0 0 .--- 2 1 11







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。