2020年度版 近本 光司【阪神】打撃成績詳細

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2020年度 近本 光司【阪神】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:9位 本塁打:25位 打点:20位 盗塁:1位 安打:3位 出塁率:16位 







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通算 NPB .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
リーグ .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
リーグ戦 .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
所属 .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
~交流戦 .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
~AS .293 45 9 139 104 21 5 .344 .416 .759 91 32 .352 239 67 .280 6 120 519 474 81 30 7 39 31 .795 8 7 .875 1 3 0 .000 4 3 61
デーゲーム .337 14 3 35 28 4 0 .386 .462 .848 18 7 .389 56 21 .375 2 26 116 104 17 8 1 10 7 .700 2 2 1.000 1 1 0 .000 1 1 10
ナイター .283 31 6 104 76 17 5 .332 .406 .738 72 25 .347 181 46 .254 4 93 398 367 64 22 5 29 24 .828 5 4 .800 0 2 0 .000 3 2 51
ホーム .276 21 3 62 49 8 2 .326 .369 .695 40 14 .350 108 27 .250 2 60 248 225 38 14 3 16 14 .875 7 6 .857 0 1 0 .000 1 3 27
ビジター .309 24 6 77 55 13 3 .359 .458 .817 51 18 .353 131 40 .305 4 60 271 249 43 16 4 23 17 .739 1 1 1.000 1 2 0 .000 3 0 34
日曜 .296 11 1 24 22 0 1 .360 .358 .718 21 8 .381 44 15 .341 1 19 90 81 13 7 1 8 6 .750 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 13
月曜 .300 1 0 6 4 2 0 .300 .400 .700 0 0 .000 15 3 .200 0 5 21 20 1 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 1
火曜 .354 6 3 28 17 6 2 .414 .595 1.009 11 3 .273 44 14 .318 3 20 88 79 23 8 0 5 4 .800 2 1 .500 0 0 0 .--- 1 0 7
水曜 .269 7 0 21 17 3 1 .313 .333 .647 18 6 .333 41 13 .317 0 20 84 78 8 4 1 6 4 .667 1 1 1.000 0 0 0 .--- 2 0 9
木曜 .250 5 2 18 15 1 0 .289 .347 .637 14 5 .357 33 8 .242 1 18 76 72 15 1 3 6 5 .833 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 12
金曜 .294 6 1 20 14 5 0 .342 .412 .754 15 7 .467 27 5 .185 1 18 74 68 8 4 1 9 8 .889 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 8







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土曜 .289 9 2 22 15 4 1 .345 .447 .793 12 3 .250 35 9 .257 0 20 86 76 13 6 1 5 4 .800 2 2 1.000 1 1 0 .000 1 1 11
6月 .128 1 1 5 3 1 0 .190 .231 .421 8 0 .000 19 4 .211 1 10 43 39 4 2 1 4 3 .750 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 5
7月 .276 10 1 21 18 2 0 .341 .342 .683 17 7 .412 40 10 .250 1 24 88 76 15 7 1 10 7 .700 3 3 1.000 1 3 0 .000 0 0 9
8月 .352 10 1 38 29 6 2 .397 .472 .869 19 10 .526 51 12 .235 0 26 117 108 21 6 2 7 5 .714 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 15
9,10月 .299 20 6 66 47 11 2 .349 .448 .797 40 11 .275 112 34 .304 4 53 240 221 38 14 3 14 13 .929 3 2 .667 0 0 0 .--- 4 3 31
先発1番 .301 42 9 131 97 21 4 .352 .430 .782 81 29 .358 217 62 .286 6 106 478 435 79 28 7 31 25 .806 8 7 .875 1 0 0 .--- 3 3 56
先発2番 .227 1 0 5 5 0 0 .227 .227 .455 5 1 .200 11 3 .273 0 5 22 22 1 0 0 5 4 .800 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
先発3番 .083 1 0 1 0 0 1 .154 .250 .404 4 1 .250 8 1 .125 0 3 13 12 0 1 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 2
途中出 .400 1 0 2 2 0 0 .500 .400 .900 1 1 1.000 3 1 .333 0 6 6 5 1 1 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 3 0 .000 0 0 1
.240 11 6 24 16 2 0 .269 .440 .709 20 6 .300 50 12 .240 4 24 104 100 11 2 2 5 3 .600 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 3 13
.275 9 0 28 20 6 2 .333 .373 .706 20 6 .300 49 10 .204 0 24 111 102 17 8 1 7 6 .857 1 0 .000 0 0 0 .--- 1 0 9
.311 7 2 28 20 4 2 .398 .467 .865 14 6 .429 54 19 .352 2 24 107 90 20 11 2 10 9 .900 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 0 11
.337 9 0 31 26 4 1 .358 .402 .760 19 8 .421 51 17 .333 0 24 98 92 15 1 2 9 8 .889 3 3 1.000 0 2 0 .000 2 0 14
.311 9 1 28 22 5 0 .364 .400 .764 18 6 .333 35 9 .257 0 24 99 90 18 8 0 8 5 .625 0 0 .--- 1 1 0 .000 1 0 14







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。