2020年度版 鈴木 誠也【広島】打撃成績詳細

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2020年度 鈴木 誠也【広島】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:8位 本塁打:5位 打点:7位 盗塁:17位 安打:6位 出塁率:3位 







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通算 NPB .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
リーグ .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
リーグ戦 .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
所属 .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
~交流戦 .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
~AS .300 75 25 129 76 26 2 .409 .544 .953 103 33 .320 180 53 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
デーゲーム .345 26 8 30 13 9 0 .457 .724 1.181 18 10 .556 27 10 .370 2 24 105 87 21 17 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 14
ナイター .292 49 17 99 63 17 2 .400 .504 .904 84 23 .274 152 43 .283 4 93 405 339 64 55 8 8 6 .750 0 0 .--- 3 1 1 1.000 13 2 59
ホーム .309 37 12 63 39 12 0 .428 .544 .972 43 14 .326 76 24 .316 2 58 250 204 46 37 7 4 3 .750 0 0 .--- 2 0 0 .--- 3 1 32
ビジター .292 38 13 66 37 14 2 .390 .544 .934 60 19 .317 104 29 .279 4 60 264 226 39 35 2 5 3 .600 0 0 .--- 1 1 1 1.000 12 1 41
日曜 .361 18 7 26 13 5 1 .471 .750 1.221 20 8 .400 27 11 .407 3 20 87 72 18 14 1 3 2 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 11
月曜 .091 1 0 1 1 0 0 .154 .091 .245 2 0 .000 2 0 .000 0 3 13 11 0 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 6
火曜 .224 8 2 15 7 6 0 .350 .403 .753 14 3 .214 29 5 .172 0 19 80 67 10 12 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 0 14
水曜 .314 9 6 22 15 1 0 .448 .586 1.034 15 4 .267 38 13 .342 2 20 87 70 14 13 4 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 8
木曜 .246 4 0 16 11 5 0 .355 .323 .678 14 4 .286 31 7 .226 0 17 76 65 11 11 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 1 12
金曜 .418 19 6 28 19 2 1 .506 .746 1.253 21 9 .429 25 10 .400 1 18 79 67 17 11 1 2 1 .500 0 0 .--- 0 1 1 1.000 1 0 12







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土曜 .269 16 4 21 10 7 0 .359 .513 .872 17 5 .294 28 7 .250 0 21 92 78 15 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 3 0 10
6月 .343 9 5 12 5 1 1 .425 .857 1.282 6 1 .167 15 5 .333 2 9 40 35 6 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 5
7月 .340 18 4 32 21 7 0 .442 .543 .985 25 12 .480 45 16 .356 1 25 113 94 25 16 2 3 2 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 15
8月 .267 13 5 23 11 6 1 .396 .535 .931 24 6 .250 40 12 .300 2 25 106 86 12 16 3 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 0 15
9,10月 .277 34 11 54 35 8 0 .380 .487 .867 45 13 .289 71 18 .254 1 53 229 195 38 30 3 5 4 .800 0 0 .--- 1 1 1 1.000 7 2 36
先発1番 1.000 1 0 3 1 2 0 1.000 1.667 2.667 1 1 1.000 1 1 1.000 0 1 3 3 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
先発3番 .271 22 6 32 20 6 0 .428 .475 .902 27 9 .333 51 11 .216 0 34 152 118 22 30 3 3 2 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 2 25
先発4番 .300 49 18 92 54 18 2 .390 .547 .938 74 22 .297 127 40 .315 6 82 356 307 60 41 6 6 4 .667 0 0 .--- 2 0 0 .--- 9 0 48
途中出 1.000 3 1 2 1 0 0 1.000 2.500 3.500 1 1 1.000 1 1 1.000 0 1 3 2 2 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 0 0
.230 12 6 20 9 5 0 .362 .494 .856 14 2 .143 42 8 .190 3 24 105 87 15 16 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 0 12
.363 15 3 33 23 7 0 .459 .538 .997 28 12 .429 37 15 .405 0 24 109 91 16 14 3 5 3 .600 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 0 13
.294 12 4 25 16 4 1 .413 .506 .919 20 6 .300 38 11 .289 0 24 104 85 18 15 3 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 19
.314 22 8 27 13 6 0 .404 .663 1.067 19 7 .368 29 8 .276 2 23 99 86 21 12 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 1 1.000 2 0 15
.296 14 4 24 15 4 1 .402 .519 .921 22 6 .273 34 11 .324 1 23 97 81 15 15 0 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 2 14







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。