2020年度版 ボーア【阪神】打撃成績詳細

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2020年度 ボーア【阪神】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:27位 本塁打:13位 打点:20位 盗塁:60位 安打:30位 出塁率:18位 







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通算 NPB .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
リーグ .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
リーグ戦 .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
所属 .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
~交流戦 .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
~AS .243 45 17 80 55 8 0 .338 .422 .760 68 17 .250 143 31 .217 6 99 379 329 27 45 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 1 0 .000 13 8 88
デーゲーム .265 13 4 18 13 1 0 .333 .456 .789 15 4 .267 34 10 .294 2 19 78 68 5 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 0 15
ナイター .233 31 13 60 40 7 0 .333 .411 .744 52 12 .231 107 20 .187 4 79 297 258 22 37 2 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 0 .000 11 8 73
ホーム .242 23 8 36 25 3 0 .327 .423 .750 37 11 .297 60 15 .250 4 46 168 149 13 18 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 7 4 40
ビジター .244 22 9 44 30 5 0 .346 .422 .768 31 6 .194 83 16 .193 2 53 211 180 14 27 2 1 1 1.000 0 0 .--- 2 1 0 .000 6 4 48
日曜 .218 10 3 12 9 0 0 .358 .382 .740 15 4 .267 21 5 .238 1 16 67 55 4 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 2 15
月曜 .400 3 1 6 5 0 0 .400 .600 1.000 4 2 .500 11 4 .364 1 4 15 15 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 4
火曜 .255 7 2 14 12 0 0 .328 .364 .692 9 3 .333 24 6 .250 0 16 61 55 3 6 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 2 9
水曜 .213 5 4 13 9 0 0 .250 .410 .660 12 2 .167 24 3 .125 1 16 64 61 7 2 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 0 16
木曜 .273 7 3 12 5 4 0 .407 .568 .976 6 1 .167 24 6 .250 1 15 54 44 3 10 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 3 18
金曜 .234 4 3 11 5 3 0 .368 .489 .858 7 0 .000 14 3 .214 1 16 57 47 7 9 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 2 0 12







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土曜 .231 9 1 12 10 1 0 .311 .308 .619 15 5 .333 25 4 .160 1 16 61 52 2 7 0 1 1 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 0 1 14
6月 .194 1 0 6 5 1 0 .286 .226 .512 6 1 .167 12 3 .250 0 10 35 31 0 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 6
7月 .296 18 7 21 13 1 0 .378 .606 .984 17 6 .353 31 4 .129 3 21 82 71 10 9 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 2 20
8月 .222 14 5 20 14 1 0 .314 .400 .714 19 6 .316 36 5 .139 1 26 102 90 6 12 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 3 27
9,10月 .241 12 5 33 23 5 0 .344 .387 .731 26 4 .154 64 19 .297 2 42 160 137 11 20 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 2 35
先発4番 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 2 0 .000 6 0 .000 0 2 8 8 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 2
先発5番 .275 25 7 39 29 3 0 .350 .444 .794 33 13 .394 62 11 .177 3 40 160 142 10 16 1 2 1 .500 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 5 37
先発6番 .225 16 8 38 25 5 0 .333 .396 .730 31 4 .129 72 19 .264 3 52 198 169 14 26 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 7 3 46
先発7番 .333 4 2 3 1 0 0 .455 1.000 1.455 2 0 .000 3 1 .333 0 3 11 9 3 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
途中出 .000 0 0 0 0 0 0 .500 .000 .500 0 0 .000 0 0 .000 0 2 2 1 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 0
.159 5 2 10 5 3 0 .274 .302 .576 14 2 .143 29 3 .103 1 19 73 63 5 9 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 2 18
.254 14 6 18 10 2 0 .361 .535 .897 16 4 .250 31 6 .194 1 21 83 71 10 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 1 16
.297 5 2 19 16 1 0 .375 .406 .781 12 4 .333 30 8 .267 2 19 72 64 3 8 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 3 0 15
.232 9 5 16 9 2 0 .308 .478 .786 9 0 .000 33 7 .212 1 20 78 69 6 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 3 21
.274 12 2 17 15 0 0 .370 .371 .741 17 7 .412 20 7 .350 1 20 73 62 3 10 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 2 18







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。